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Xbox Admite “Piores Decisões” em Grandes Franquias

Author : Carter Dec 26,2024

O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros passados ​​​​e planos futuros

Xbox Has Made the

Em uma entrevista recente na PAX West 2024, o CEO do Xbox, Phil Spencer, discutiu abertamente decisões anteriores, reconhecendo algumas oportunidades perdidas significativas. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como exemplos de franquias que ele lamenta não ter garantido para o Xbox, rotulando essas escolhas entre as piores de sua carreira.

Embora reconhecesse seu Close relacionamento com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, Spencer admitiu que o apelo inicial de Destiny lhe escapou, só apreciando seu potencial mais tarde. Da mesma forma, ele revelou seu ceticismo inicial em relação ao sucesso de Guitar Hero.

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Apesar desses contratempos, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, concentrando-se em projetos futuros em vez de insistir em arrependimentos do passado.

Dune: Despertar e desafios de lançamento do Xbox

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Os planos futuros do Xbox incluem trazer grandes franquias para sua plataforma, notadamente Dune: Awakening da Funcom. Embora previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5, o Diretor de Produto da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios na otimização do jogo para a Série S. Junior confirmou que, apesar desses obstáculos, Dune: Awakening irá funciona bem mesmo em hardware mais antigo.

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Entoria: a última música enfrenta atrasos no lançamento do Xbox

Entoria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, inicialmente agendado para lançamento em 19 de setembro no Xbox, enfrentou atrasos significativos devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. A versão do jogo para Xbox permanece incerta, enquanto as versões para PS5 e PC seguem conforme planejado. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a situação, destacando a falta de resposta do Xbox e o impacto financeiro dos atrasos.

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Essa situação ressalta as complexidades enfrentadas por grandes e pequenos desenvolvedores ao navegar no processo de lançamento do Xbox. Embora a Xbox olhe para o futuro com projetos ambiciosos, estes desafios destacam as dificuldades contínuas na entrega de jogos em várias plataformas.

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