O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros passados e planos futuros
Em uma entrevista recente na PAX West 2024, o CEO do Xbox, Phil Spencer, discutiu abertamente decisões anteriores, reconhecendo algumas oportunidades perdidas significativas. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como exemplos de franquias que ele lamenta não ter garantido para o Xbox, rotulando essas escolhas entre as piores de sua carreira.
Embora reconhecesse seu Close relacionamento com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, Spencer admitiu que o apelo inicial de Destiny lhe escapou, só apreciando seu potencial mais tarde. Da mesma forma, ele revelou seu ceticismo inicial em relação ao sucesso de Guitar Hero.
Apesar desses contratempos, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, concentrando-se em projetos futuros em vez de insistir em arrependimentos do passado.
Dune: Despertar e desafios de lançamento do Xbox
Os planos futuros do Xbox incluem trazer grandes franquias para sua plataforma, notadamente Dune: Awakening da Funcom. Embora previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5, o Diretor de Produto da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios na otimização do jogo para a Série S. Junior confirmou que, apesar desses obstáculos, Dune: Awakening irá funciona bem mesmo em hardware mais antigo.
Entoria: a última música enfrenta atrasos no lançamento do Xbox
Entoria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, inicialmente agendado para lançamento em 19 de setembro no Xbox, enfrentou atrasos significativos devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. A versão do jogo para Xbox permanece incerta, enquanto as versões para PS5 e PC seguem conforme planejado. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a situação, destacando a falta de resposta do Xbox e o impacto financeiro dos atrasos.
Essa situação ressalta as complexidades enfrentadas por grandes e pequenos desenvolvedores ao navegar no processo de lançamento do Xbox. Embora a Xbox olhe para o futuro com projetos ambiciosos, estes desafios destacam as dificuldades contínuas na entrega de jogos em várias plataformas.