Xbox 執行長 Phil Spencer 反思過去的錯誤和未來計劃
在 PAX West 2024 最近的一次採訪中,Xbox 執行長 Phil Spencer 公開討論了過去的決定,承認錯失了一些重大機會。 他列舉了 Bungie 的《命運》和 Harmonix 的《吉他英雄》作為他後悔沒有獲得 Xbox 特許經營權的例子,並將這些選擇列為他職業生涯中最糟糕的選擇。 雖然 Spencer 承認他早年在 Xbox 時與 Bungie 的關係,但他也承認《天命》最初的吸引力讓他無法接受,後來才意識到它的潛力。 同樣,他最初對吉他英雄的成功表示懷疑。
Close 儘管遇到這些挫折,斯賓塞強調了他的前瞻性方法,專注於未來的項目,而不是沉迷於過去的遺憾。 沙丘:覺醒與 Xbox 發布挑戰
Xbox 的未來計劃包括將主要特許經營權引入其平台,特別是 Funcom 的
沙丘:覺醒。 雖然計劃在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上發布,但 Funcom 的首席產品長 Scott Junior 強調了優化 S 系列遊戲的挑戰。 Junior 確認,儘管有這些障礙,
沙丘:覺醒即使在較舊的硬體上也能表現良好。
Entoria:最後一首歌面臨 Xbox 發布延遲 獨立開發商 Jyamma Games 的
Entoria: The Last Song原定於 9 月 19 日在 Xbox 上發布,但由於微軟缺乏溝通和回應而面臨嚴重延遲。 該遊戲的 Xbox 版本仍不確定,而 PS5 和 PC 版本則按計劃進行。 Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 對這種情況表示沮喪,強調 Xbox 缺乏回應以及延遲造成的財務影響。
這種情況凸顯了大型和小型開發商在 Xbox 發布過程中所面臨的複雜性。 雖然 Xbox 透過雄心勃勃的專案展望未來,但這些挑戰凸顯了跨不同平台交付遊戲所面臨的持續困難。