Xbox CEO フィル スペンサー、過去の失敗と今後の計画を振り返る
PAX West 2024 での最近のインタビューで、Xbox CEO のフィル スペンサーは過去の決定について率直に語り、いくつかの重要な機会を逃したことを認めました。 彼は、Xbox 向けに獲得しなかったことを後悔しているシリーズの例として、Bungie の Destiny と Harmonix の Guitar Hero を挙げ、これらの選択を自分のキャリアの中で最悪の選択肢に挙げています。
スペンサー氏は、Xbox での初期の頃の Bungie との Close 関係を認めながらも、Destiny の最初の魅力には気付かず、後になって初めてその可能性を認識したと認めました。 同様に、彼は Guitar Hero の成功に対して当初は懐疑的だったことを明らかにしました。
こうした挫折にもかかわらず、スペンサーは過去の後悔にこだわるのではなく将来のプロジェクトに焦点を当て、前向きなアプローチを強調しました。
デューン: 覚醒と Xbox リリース チャレンジ
Xbox の将来の計画には、Funcom の Dune: Awakening など、主要なフランチャイズをそのプラットフォームに導入することが含まれています。 PC や PS5 と並んで Xbox シリーズ S でのリリースが予定されていますが、Funcom の最高製品責任者であるスコット ジュニアは、シリーズ S 向けにゲームを最適化する際の課題を強調しました。ジュニアは、これらのハードルにもかかわらず、デューン: 覚醒 は確実にリリースされることを認めました。古いハードウェアでも良好なパフォーマンスを発揮します。
エントリア: ザ ラスト ソング Xbox のリリースが延期に直面
インディー デベロッパー Jyamma Games の Entoria: The Last Song は、当初 Xbox で 9 月 19 日にリリースされる予定でしたが、Microsoft からの連絡と対応の不足により、大幅な遅延に直面しています。 ゲームのXboxバージョンは依然として不確実ですが、PS5とPCバージョンは計画通りに進行します。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco はこの状況に不満を表明し、Xbox からの反応の欠如と遅延による経済的影響を強調しました。
この状況は、Xbox リリース プロセスを進める際に大規模開発者と小規模開発者の両方が直面する複雑さを浮き彫りにしています。 Xbox は野心的なプロジェクトで将来を見据えていますが、これらの課題は、さまざまなプラットフォームにゲームを配信する際の継続的な困難を浮き彫りにしています。