El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los errores pasados y los planes futuros
En una entrevista reciente en PAX West 2024, el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, habló abiertamente de decisiones pasadas y reconoció algunas oportunidades importantes perdidas. Citó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix como ejemplos de franquicias que lamenta no haber conseguido para Xbox, y calificó estas elecciones entre las peores de su carrera.
Si bien reconoció su Close relación con Bungie durante sus primeros años en Xbox, Spencer admitió que el atractivo inicial de Destiny se le escapó, y solo apreció su potencial más tarde. De manera similar, reveló su escepticismo inicial hacia el éxito de Guitar Hero.
A pesar de estos contratiempos, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo, centrándose en proyectos futuros en lugar de insistir en arrepentimientos pasados.
Dune: Awakening y desafíos de lanzamiento de Xbox
Los planes futuros de Xbox incluyen traer importantes franquicias a su plataforma, en particular Dune: Awakening de Funcom. Si bien su lanzamiento está programado para Xbox Series S, junto con PC y PS5, el director de productos de Funcom, Scott Junior, destacó los desafíos en la optimización del juego para la Serie S. Junior confirmó que a pesar de estos obstáculos, Dune: Awakening funciona bien incluso en hardware más antiguo.
Entoria: The Last Song enfrenta retrasos en el lanzamiento de Xbox
Entoria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games, inicialmente programado para su lanzamiento el 19 de septiembre en Xbox, ha enfrentado retrasos significativos debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. La versión de Xbox del juego sigue siendo incierta, mientras que las versiones de PS5 y PC avanzan según lo previsto. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la situación y destacó la falta de respuesta de Xbox y el impacto financiero de los retrasos.
Esta situación subraya las complejidades que enfrentan los desarrolladores grandes y pequeños al navegar el proceso de lanzamiento de Xbox. Si bien Xbox mira hacia el futuro con proyectos ambiciosos, estos desafíos resaltan las dificultades actuales para ofrecer juegos en varias plataformas.