Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思过去的错误和未来计划
在 PAX West 2024 最近的一次采访中,Xbox 首席执行官 Phil Spencer 公开讨论了过去的决定,承认错失了一些重大机会。 他列举了 Bungie 的《命运》和 Harmonix 的《吉他英雄》作为他后悔没有获得 Xbox 特许经营权的例子,并将这些选择列为他职业生涯中最糟糕的选择。 虽然 Spencer 承认他早年在 Xbox 时与 Bungie 的关系,但他也承认《命运》最初的吸引力让他无法接受,后来才意识到它的潜力。 同样,他最初对吉他英雄的成功表示怀疑。
Close 尽管遇到这些挫折,斯宾塞强调了他的前瞻性方法,专注于未来的项目,而不是沉迷于过去的遗憾。 沙丘:觉醒和 Xbox 发布挑战
Xbox 的未来计划包括将主要特许经营权引入其平台,特别是 Funcom 的
沙丘:觉醒。 虽然计划在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上发布,但 Funcom 的首席产品官 Scott Junior 强调了优化 S 系列游戏的挑战。Junior 确认,尽管存在这些障碍,
沙丘:觉醒即使在较旧的硬件上也能表现良好。
Entoria:最后一首歌面临 Xbox 发布延迟 独立开发商 Jyamma Games 的
Entoria: The Last Song原定于 9 月 19 日在 Xbox 上发布,但由于微软缺乏沟通和回应而面临严重延迟。 该游戏的 Xbox 版本仍不确定,而 PS5 和 PC 版本则按计划进行。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对这种情况表示沮丧,强调 Xbox 缺乏回应以及延迟造成的财务影响。
这种情况凸显了大型和小型开发商在 Xbox 发布过程中所面临的复杂性。 虽然 Xbox 通过雄心勃勃的项目展望未来,但这些挑战凸显了跨不同平台交付游戏所面临的持续困难。