¿La UI de la civilización VII es realmente tan mala? Una evaluación crítica
La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa como algún reclamo? Analicemos los elementos de la interfaz de usuario del juego y determinemos si la crítica está justificada.
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Deconstrucción de la interfaz de usuario: cumplir con los estándares 4x
Si bien Internet formó rápidamente opiniones, se necesita una evaluación más objetiva. Desglosaremos la pieza de interfaz de usuario por pieza, comparándola con las características de una interfaz de juego 4x bien diseñada.
Elementos esenciales de una ui 4X fuerte
Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es subjetiva. Sin embargo, existen principios comunes de diseño de interfaz de usuario efectivo, que usaremos como puntos de referencia.
Jerarquía de información: priorizar la accesibilidad
Una buena UI 4x prioriza información esencial. Los recursos y la mecánica utilizados frecuentemente deben ser fácilmente visibles, mientras que los elementos menos críticos siguen siendo fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debería abrumar al jugador con detalles innecesarios. Contra los menús de información de construcción de la tormenta sirven como un fuerte ejemplo de esto.
El menú Resumen de recursos de Civilization VII muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos. Si bien está estructurado bien y plegable, carece de detalles granulares. Muestra totales de recursos de los distritos rurales, pero no especifica distritos o hexes individuales. Las averías de gastos también son limitadas. La interfaz de usuario funciona adecuadamente pero podría beneficiarse de una mayor especificidad.
Indicadores visuales: comunicarse de un vistazo
Los indicadores visuales efectivos (iconos, colores, superposiciones) transmiten información rápidamente. El Outliner de Stellaris ejemplifica esto, mostrando claramente el estado del barco y las necesidades de la colonia.
La Civilización VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. Superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y pantallas de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, ha criticado la ausencia de ciertas lentes presentes en Civ VI (por ejemplo, apelación, turismo, lealtad) y pines de mapa personalizables. Si bien no es desastroso, las mejoras son posibles.
Búsqueda, filtrado y clasificación: administración de la sobrecarga de información
A medida que aumenta la complejidad, la búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven cruciales. La poderosa función de búsqueda de Civ VI es un excelente ejemplo.
La Civilización VII carece de esta función de búsqueda crucial, un inconveniente significativo para muchos jugadores. Esta omisión dificulta la usabilidad, especialmente teniendo en cuenta la escala del juego. La ausencia de una búsqueda sólida es un problema importante de usabilidad.
Diseño y consistencia visual: la estética general
El diseño de la interfaz de usuario afecta significativamente la experiencia del jugador. El estilo dinámico y cohesivo de Civ VI mejora la estética general.
La Civilización VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negro y dorado) es sofisticada pero menos vibrante que Civ VI. La dirección temática más sutil ha resultado en reacciones mixtas, destacando la naturaleza subjetiva del diseño visual.
El veredicto: no tan malo como se anuncia
Si bien no es perfecto, la interfaz de usuario de la Civilización VII no es tan terrible como algunos afirman. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no alcanza algunos competidores, posee fortalezas. Las actualizaciones futuras y la retroalimentación del jugador podrían mejorarlo significativamente.
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