訊息 CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

作者 : Ava Mar 04,2025

文明VII的UI真的那麼糟糕嗎?批判性評估

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的Deluxe Edition最近啟動了,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他缺點。但是,UI真的像某些人所說的那樣有缺陷嗎?讓我們分析遊戲的UI元素,並確定批評是否合理。

←返回Sid Meier的文明VII主文章

解構UI:達到4X標準

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

儘管互聯網迅速形成了意見,但仍需要更客觀的評估。我們將通過部分分解UI,將其與精心設計的4倍遊戲界面的特性進行比較。

強4倍UI的基本要素

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

客觀地定義“良好” 4X UI是主觀的。但是,存在有效UI設計的共同原理,我們將用作基準。

信息層次結構:優先考慮可訪問性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

好的4X UI優先考慮基本信息。經常使用的資源和機制應很容易看到,而不太關鍵的要素仍然容易訪問。 UI不應該淹沒玩家不必要的細節。反對風暴的建築信息,菜單是一個很好的例子。

文明VII的資源摘要菜單顯示資源分配,分開收入,收益和支出。雖然結構良好且可折疊,但缺乏顆粒狀的細節。它顯示了來自農村地區的資源總計,但沒有指定各個地區或十六進制。費用分解也受到限制。 UI的功能充分,但可以從提高特異性中受益。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

視覺指示器:一眼交流

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋物)迅速傳達信息。 Stellaris的Outliner舉例說明了這一點,清楚地表明了船舶狀況和殖民地需求。

文明VII利用圖像學和數值數據進行資源。瓷磚產量疊加層,結算疊加和和解擴展屏幕是有效的。但是,批評了CIV VI(例如,吸引力,旅遊,忠誠度)和可定制地圖引腳的某些鏡頭。雖然不是災難性的,但可以改善。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

搜索,過濾和排序:管理信息超載

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。 CIV VI強大的搜索功能是一個很好的例子。

文明VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這對許多玩家來說都是一個重要的缺點。這種遺漏阻礙了可用性,尤其是考慮到遊戲規模。缺乏強大的搜索是一個主要的可用性問題。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

設計和視覺一致性:整體美學

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI設計顯著影響玩家的體驗。 Civ VI的動態,凝聚的風格增強了整體美學。

文明VII採用了極簡的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精緻的,但不如Civ VI充滿活力。更微妙的主題方嚮導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性質。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

判決:不像廣告那樣糟糕

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

雖然並不完美,但文明VII的UI並不像某些人聲稱的那麼可怕。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。儘管它沒有一些競爭對手,但它具有優勢。未來的更新和播放器反饋可以顯著改善它。

←返回Sid Meier的文明VII主文章

西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii類似遊戲

遊戲8遊戲

最新文章
最新遊戲
Kviz MK

益智解謎  /  4.0  /  1.50M

下載
Dark Romance 12 f2p

動作  /  1.0.52  /  44.40M

下載