文明VII的UI真的那麼糟糕嗎?批判性評估
文明VII的Deluxe Edition最近啟動了,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他缺點。但是,UI真的像某些人所說的那樣有缺陷嗎?讓我們分析遊戲的UI元素,並確定批評是否合理。
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解構UI:達到4X標準
儘管互聯網迅速形成了意見,但仍需要更客觀的評估。我們將通過部分分解UI,將其與精心設計的4倍遊戲界面的特性進行比較。
強4倍UI的基本要素
客觀地定義“良好” 4X UI是主觀的。但是,存在有效UI設計的共同原理,我們將用作基準。
信息層次結構:優先考慮可訪問性
好的4X UI優先考慮基本信息。經常使用的資源和機制應很容易看到,而不太關鍵的要素仍然容易訪問。 UI不應該淹沒玩家不必要的細節。反對風暴的建築信息,菜單是一個很好的例子。
文明VII的資源摘要菜單顯示資源分配,分開收入,收益和支出。雖然結構良好且可折疊,但缺乏顆粒狀的細節。它顯示了來自農村地區的資源總計,但沒有指定各個地區或十六進制。費用分解也受到限制。 UI的功能充分,但可以從提高特異性中受益。
視覺指示器:一眼交流
有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋物)迅速傳達信息。 Stellaris的Outliner舉例說明了這一點,清楚地表明了船舶狀況和殖民地需求。
文明VII利用圖像學和數值數據進行資源。瓷磚產量疊加層,結算疊加和和解擴展屏幕是有效的。但是,批評了CIV VI(例如,吸引力,旅遊,忠誠度)和可定制地圖引腳的某些鏡頭。雖然不是災難性的,但可以改善。
搜索,過濾和排序:管理信息超載
隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。 CIV VI強大的搜索功能是一個很好的例子。
文明VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這對許多玩家來說都是一個重要的缺點。這種遺漏阻礙了可用性,尤其是考慮到遊戲規模。缺乏強大的搜索是一個主要的可用性問題。
設計和視覺一致性:整體美學
UI設計顯著影響玩家的體驗。 Civ VI的動態,凝聚的風格增強了整體美學。
文明VII採用了極簡的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精緻的,但不如Civ VI充滿活力。更微妙的主題方嚮導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性質。
判決:不像廣告那樣糟糕
雖然並不完美,但文明VII的UI並不像某些人聲稱的那麼可怕。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。儘管它沒有一些競爭對手,但它具有優勢。未來的更新和播放器反饋可以顯著改善它。
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