Ist die UI der Zivilisation VII wirklich so schlimm? Eine kritische Bewertung
Die kürzlich gestartete Deluxe Edition von Civilization VII und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft wie ein Anspruch? Lassen Sie uns die UI -Elemente des Spiels analysieren und feststellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.
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Dekonstruktion der Benutzeroberfläche: Besprechung der 4x -Standards
Während das Internet schnell Meinungen bildete, ist eine objektivere Bewertung erforderlich. Wir werden das UI Stück für Stück aufschlüsseln und es mit den Eigenschaften einer gut gestalteten 4x-Spielschnittstelle vergleicht.
Wesentliche Elemente einer starken 4x -Benutzeroberfläche
Eine objektiv "gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist subjektiv. Es gibt jedoch gemeinsame Prinzipien des effektiven UI -Designs, die wir als Benchmarks verwenden werden.
Informationshierarchie: Priorisierung der Zugänglichkeit
Eine gute 4x -UI priorisiert wesentliche Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten leicht sichtbar sein, während weniger kritische Elemente leicht zugänglich sind. Die Benutzeroberfläche sollte den Spieler nicht mit unnötigen Details überwältigen. Gegen die Sturm -Building -Info -Menüs dienen Menüs ein starkes Beispiel dafür.
Das Menü Ressourcenübersicht der Zivilisation VII zeigt die Ressourcenallokation an, trennen Einkommen, Erträge und Ausgaben. Während es gut strukturiert und zusammenklappbar strukturiert ist, fehlt es detaillierte Details. Es zeigt Ressourcensummen aus ländlichen Bezirken, gibt jedoch keine einzelnen Bezirke oder Fecken an. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die UI funktioniert angemessen, könnte aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.
Visuelle Indikatoren: Auf einen Blick kommunizieren
Effektive visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Overlays) vermitteln Informationen schnell. Stellaris 'Outliner veranschaulicht dies und zeigt deutlich den Versandstatus und die kolonienförmigen Bedürfnisse.
Die Zivilisation VII nutzt Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und Abwicklungsausdehnungsbildschirme sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Linsen in Civ VI (z. B. Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften wurde jedoch kritisiert. Obwohl nicht katastrophal, sind Verbesserungen möglich.
Suche, Filtern und Sortieren: Verwaltung der Informationsüberladung
Mit zunehmender Komplexität werden suchen, Filtern und Sortieren von entscheidender Bedeutung. Die leistungsstarke Suchfunktion von Civ VI ist ein Paradebeispiel.
Die Zivilisation VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein bedeutender Nachteil für viele Spieler. Diese Auslassung behindert die Benutzerfreundlichkeit, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Das Fehlen einer robusten Suche ist ein wichtiges Usability -Problem.
Design und visuelle Konsistenz: die allgemeine Ästhetik
Das UI -Design wirkt sich erheblich auf die Spielererfahrung aus. Der dynamische, zusammenhängende Stil von Civ VI verbessert die allgemeine Ästhetik.
Die Zivilisation VII verfolgt ein minimalistisches, elegantes Design. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist raffiniert, aber weniger lebendig als Civ VI. Die subtilere thematische Richtung hat zu gemischten Reaktionen geführt, was die subjektive Natur des visuellen Designs hervorhebt.
Das Urteil: Nicht so schlecht wie angekündigt
Obwohl die UI von Civilization VII nicht perfekt ist, ist es nicht so schrecklich wie einige Behauptungen. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es einige Konkurrenten nicht mehr gibt, besitzt es Stärken. Zukünftige Updates und das Feedback des Spielers könnten es erheblich verbessern.
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