Действительно ли это плохой пользовательский интерфейс цивилизации VII? Критическая оценка
Deluxe Edition Civilization VII запущено недавно, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же недостатком, как и некоторые претензии? Давайте проанализируем элементы пользовательского интерфейса игры и определим, оправдана ли критика.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Деконструкция пользовательского интерфейса: соответствующие стандарты 4x
В то время как Интернет быстро сформировал мнения, необходима более объективная оценка. Мы сломаем часть пользовательского интерфейса по частям, сравнив его с характеристиками хорошо продуманного 4-х игрового интерфейса.
Основные элементы сильного 4x пользовательского интерфейса
Определение объективно «хорошего» 4x пользовательского интерфейса является субъективным. Тем не менее, существуют общие принципы эффективного дизайна пользовательского интерфейса, которые мы будем использовать в качестве тестов.
Информационная иерархия: приоритет доступности
Хороший 4 -кратный пользовательский интерфейс приоритет необходимой информации. Часто используемые ресурсы и механики должны быть легко заметны, в то время как менее критические элементы остаются легко доступными. Пользовательский интерфейс не должен перегружать игрока ненужными деталями. Против того, как информационные меню строительства шторма служат сильным примером этого.
Цивилизация VII Сводка ресурсов отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы. Несмотря на то, что они хорошо структурированы и складываются, ему не хватает детализации. Он показывает итоги ресурсов из сельских районов, но не указывает отдельные районы или гексы. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.
Визуальные индикаторы: общение с первого взгляда
Эффективные визуальные индикаторы (значки, цвета, наложения) быстро передают информацию. Очередник Stellaris иллюстрирует это, четко показывает статус корабля и потребности в колонии.
Цивилизация VII использует иконографию и числовые данные для ресурсов. Накладки доходности плитки, наложения расчетов и экраны расширения расчетов эффективны. Тем не менее, отсутствие определенных линз, присутствующих в Civ VI (например, апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые PINS MAP, было критиковано. Хотя это и не катастрофические, улучшения возможны.
Поиск, фильтрация и сортировка: управление информационной перегрузкой
По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтрация и сортировка становятся решающими. Мощная функция поиска Civ VI является ярким примером.
Цивилизации VII не хватает этой важнейшей функции поиска, что является значительным недостатком для многих игроков. Это упущение препятствует удобству использования, особенно с учетом масштаба игры. Отсутствие надежного поиска является серьезной проблемой удобства использования.
Дизайн и визуальная консистенция: общая эстетика
Дизайн пользовательского интерфейса значительно влияет на опыт игроков. Динамичный стиль Civ VI, связное стиль, усиливает общую эстетику.
Цивилизация VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Цветовая палитра (черное и золотое) изысканна, но менее яркая, чем Civ Vi. Более тонкое тематическое направление привело к смешанным реакциям, подчеркивая субъективную природу визуального дизайна.
Вердикт: не так плохо, как рекламируется
Несмотря на то, что он не совершенен, пользовательский интерфейс цивилизации VII не так ужасен, как некоторые. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя это не соответствует некоторым конкурентам, он обладает сильными сторонами. Будущие обновления и отзывы игроков могут значительно улучшить его.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII