文明VIIのUIは本当に悪いですか?重要な評価
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の欠点について賑やかです。しかし、UIはいくつかの主張と同じくらい本当に欠陥がありますか?ゲームのUI要素を分析し、批判が正当化されるかどうかを判断しましょう。
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UIの分解:4x基準を満たしています
インターネットはすぐに意見を形成しましたが、より客観的な評価が必要です。 UIピースを少しずつ分解し、適切に設計された4xゲームインターフェイスの特性と比較します。
強力な4x UIの重要な要素
客観的に「良い」4x UIを定義することは主観的です。ただし、効果的なUI設計の一般的な原則が存在し、ベンチマークとして使用します。
情報階層:アクセシビリティの優先順位付け
良い4x UIは、重要な情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは容易に表示される必要がありますが、批判的な要素は簡単にアクセスしやすいままです。 UIは、不必要な詳細でプレイヤーを圧倒するべきではありません。嵐の建築情報に対して、メニューはこの強い例として役立ちます。
Civilization VIIのリソース概要メニューには、リソースの割り当て、収入、利回り、費用の分離が表示されます。よく構成されており、折りたたみ可能ですが、粒状の詳細がありません。農村地区からのリソースの合計を示していますが、個々の地区や六角形を指定していません。費用の崩壊も限られています。 UIは適切に機能しますが、特異性の向上から利益を得ることができます。
視覚指標:一目で通信します
効果的な視覚指標(アイコン、色、オーバーレイ)は、情報を迅速に伝えます。 Stellarisのアウトライナーはこれを例示しており、船の状態と植民地のニーズを明確に示しています。
文明VIIは、リソースに図像と数値データを利用しています。タイルイールドオーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面が効果的です。ただし、Civ VI(魅力、観光、忠誠心など)に存在する特定のレンズが存在しないこととカスタマイズ可能なマップピンは批判されています。悲惨ではありませんが、改善は可能です。
検索、フィルタリング、およびソート:情報の過負荷の管理
複雑さが大きくなるにつれて、検索、フィルタリング、ソートが重要になります。 Civ VIの強力な検索関数が代表的な例です。
文明VIIには、この重要な検索機能が欠けており、多くのプレイヤーにとって重要な欠点があります。この省略は、特にゲームの規模を考慮して、使いやすさを妨げます。堅牢な検索がないことは、主要なユーザビリティの問題です。
デザインと視覚的な一貫性:全体的な美学
UIデザインは、プレーヤーのエクスペリエンスに大きな影響を与えます。 Civ VIのダイナミックでまとまりのあるスタイルは、全体的な美学を強化します。
文明VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。カラーパレット(黒と金)は洗練されていますが、Civ VIよりも活気が少ないです。より微妙なテーマの方向は、混合反応をもたらし、視覚デザインの主観的な性質を強調しています。
評決:宣伝ほど悪くはありません
完璧ではありませんが、文明VIIのUIは、ある程度の主張ほどひどいものではありません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。一部の競合他社には及ばないが、強みがある。将来の更新とプレーヤーのフィードバックは、それを大幅に改善する可能性があります。
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