A UI da Civilização VII é realmente tão ruim assim? Uma avaliação crítica
A edição de luxo da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line já estão agitadas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto alguns afirmam? Vamos analisar os elementos da interface do jogo do jogo e determinar se as críticas são justificadas.
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Desconstruindo a interface do usuário: atendendo aos padrões 4X
Enquanto a Internet formou rapidamente opiniões, é necessária uma avaliação mais objetiva. Vamos quebrar a peça da interface do usuário por peça, comparando-a com as características de uma interface de jogo 4X bem projetada.
Elementos essenciais de uma usuário 4x forte
Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é subjetiva. No entanto, existem princípios comuns de design eficaz da interface do usuário, que usaremos como benchmarks.
Hierarquia de informações: priorizando a acessibilidade
Uma boa interface do usuário 4x prioriza informações essenciais. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser facilmente visíveis, enquanto os elementos menos críticos permanecem facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve sobrecarregar o jogador com detalhes desnecessários. Contra os menus de informações de construção da tempestade, servem como um forte exemplo disso.
O menu de resumo de recursos da Civilização VII exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas. Enquanto estruturado bem e dobrável, falta detalhes granulares. Ele mostra totais de recursos dos distritos rurais, mas não especifica distritos ou hexágonos individuais. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade.
Indicadores visuais: se comunicar de relance
Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações rapidamente. A Outliner de Stellaris exemplifica isso, mostrando claramente o status do navio e as necessidades de colônias.
A civilização VII utiliza iconografia e dados numéricos para recursos. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e telas de expansão de assentamento são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes presentes no CIV VI (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis foi criticada. Embora não sejam desastrosos, são possíveis melhorias.
Pesquise, filtragem e classificação: Gerenciando sobrecarga de informações
À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais. A poderosa função de pesquisa do Civ VI é um excelente exemplo.
A civilização VII carece dessa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa para muitos jogadores. Essa omissão dificulta a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. A ausência de uma pesquisa robusta é um grande problema de usabilidade.
Design e consistência visual: a estética geral
O design da interface do usuário afeta significativamente a experiência do jogador. O estilo dinâmico e coeso do CIV VI melhora a estética geral.
A civilização VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é sofisticada, mas menos vibrante que o Civ VI. A direção temática mais sutil resultou em reações mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.
O veredicto: não tão ruim quanto anunciado
Embora não seja perfeito, a interface do usuário da Civilização VII não é tão terrível quanto algumas afirmam. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de alguns concorrentes, possui pontos fortes. Atualizações futuras e o feedback do jogador podem melhorá -lo significativamente.
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