Civilization VII의 UI가 정말 나쁜가요? 중요한 평가
Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 이미 UI (User Interface) 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 어떤 주장만큼 결함이 있습니까? 게임의 UI 요소를 분석하고 비판이 정당화되었는지 확인해 봅시다.
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UI 해체 : 4 배 표준 충족
인터넷은 신속하게 의견을 형성했지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 우리는 잘 설계된 4 배 게임 인터페이스의 특성과 비교하여 UI 조각을 조각별로 분류합니다.
강한 4x UI의 필수 요소
객관적으로 "좋은"4x UI를 정의하는 것은 주관적입니다. 그러나 효과적인 UI 설계의 일반적인 원칙이 존재하므로 벤치 마크로 사용할 것입니다.
정보 계층 : 접근성 우선 순위
좋은 4x UI는 필수 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 쉽게 가시되어야하며, 덜 중요한 요소는 쉽게 접근 할 수 있습니다. UI는 불필요한 세부 사항으로 플레이어를 압도해서는 안됩니다. 폭풍의 건축 정보 메뉴는 이에 대한 강력한 예가됩니다.
Civilization VII의 자원 요약 메뉴에는 자원 할당, 소득 분리, 수율 및 비용이 표시됩니다. 잘 구조화되고 접을 수 있지만 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 자원 총계를 보여 주지만 개별 학군이나 육각형을 지정하지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 적절하게 기능하지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
시각적 지표 : 한눈에 의사 소통
효과적인 시각적 표시기 (아이콘, 색상, 오버레이)는 정보를 빠르게 전달합니다. Stellaris의 Ambriner는이를 보여 주며 선박 상태와 식민지 요구를 명확하게 보여줍니다.
Civilization VII는 자원에 대한 도해 법과 수치 데이터를 활용합니다. 타일 수율 오버레이, 정착 오버레이 및 정착 확장 스크린이 효과적입니다. 그러나 Civ VI (예 : 호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀에 존재하는 특정 렌즈가없는 것이 비판되었습니다. 비참하지는 않지만 개선이 가능합니다.
검색, 필터링 및 정렬 : 정보 과부하 관리
복잡성이 증가함에 따라 검색, 필터링 및 정렬이 중요해집니다. Civ VI의 강력한 검색 기능이 대표적인 예입니다.
Civilization VII는이 중요한 검색 기능이 부족하며 많은 플레이어에게 중요한 단점이 있습니다. 이 누락은 특히 게임의 규모를 고려할 때 유용성을 방해합니다. 강력한 검색이 없으면 주요 유용성 문제입니다.
설계 및 시각적 일관성 : 전반적인 미학
UI 디자인은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. Civ VI의 역동적이고 응집력있는 스타일은 전반적인 미학을 향상시킵니다.
Civilization VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 컬러 팔레트 (검은 색 및 금)는 정교하지만 Civ VI보다 덜 활기차고 있습니다. 더 미묘한 주제 방향으로 인해 시각적 디자인의 주관적인 특성을 강조하면서 혼합 된 반응이 발생했습니다.
평결 : 광고만큼 나쁘지 않습니다
완벽하지는 않지만 Civilization VII의 UI는 일부 주장만큼 끔찍하지 않습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 일부 경쟁자에 미치지 못하지만 강점이 있습니다. 향후 업데이트와 플레이어 피드백은이를 크게 향상시킬 수 있습니다.
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