소식 Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

작가 : Ava Mar 04,2025

Civilization VII의 UI가 정말 나쁜가요? 중요한 평가

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 이미 UI (User Interface) 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 어떤 주장만큼 결함이 있습니까? 게임의 UI 요소를 분석하고 비판이 정당화되었는지 확인해 봅시다.

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UI 해체 : 4 배 표준 충족

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인터넷은 신속하게 의견을 형성했지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 우리는 잘 설계된 4 배 게임 인터페이스의 특성과 비교하여 UI 조각을 조각별로 분류합니다.

강한 4x UI의 필수 요소

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객관적으로 "좋은"4x UI를 정의하는 것은 주관적입니다. 그러나 효과적인 UI 설계의 일반적인 원칙이 존재하므로 벤치 마크로 사용할 것입니다.

정보 계층 : 접근성 우선 순위

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좋은 4x UI는 필수 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 쉽게 가시되어야하며, 덜 중요한 요소는 쉽게 접근 할 수 있습니다. UI는 불필요한 세부 사항으로 플레이어를 압도해서는 안됩니다. 폭풍의 건축 정보 메뉴는 이에 대한 강력한 예가됩니다.

Civilization VII의 자원 요약 메뉴에는 자원 할당, 소득 분리, 수율 및 비용이 표시됩니다. 잘 구조화되고 접을 수 있지만 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 자원 총계를 보여 주지만 개별 학군이나 육각형을 지정하지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 적절하게 기능하지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

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시각적 지표 : 한눈에 의사 소통

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효과적인 시각적 표시기 (아이콘, 색상, 오버레이)는 정보를 빠르게 전달합니다. Stellaris의 Ambriner는이를 보여 주며 선박 상태와 식민지 요구를 명확하게 보여줍니다.

Civilization VII는 자원에 대한 도해 법과 수치 데이터를 활용합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 정착 오버레이 및 정착 확장 스크린이 효과적입니다. 그러나 Civ VI (예 : 호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀에 존재하는 특정 렌즈가없는 것이 비판되었습니다. 비참하지는 않지만 개선이 가능합니다.

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검색, 필터링 및 정렬 : 정보 과부하 관리

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복잡성이 증가함에 따라 검색, 필터링 및 정렬이 중요해집니다. Civ VI의 강력한 검색 기능이 대표적인 예입니다.

Civilization VII는이 중요한 검색 기능이 부족하며 많은 플레이어에게 중요한 단점이 있습니다. 이 누락은 특히 게임의 규모를 고려할 때 유용성을 방해합니다. 강력한 검색이 없으면 주요 유용성 문제입니다.

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설계 및 시각적 일관성 : 전반적인 미학

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UI 디자인은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. Civ VI의 역동적이고 응집력있는 스타일은 전반적인 미학을 향상시킵니다.

Civilization VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 컬러 팔레트 (검은 색 및 금)는 정교하지만 Civ VI보다 덜 활기차고 있습니다. 더 미묘한 주제 방향으로 인해 시각적 디자인의 주관적인 특성을 강조하면서 혼합 된 반응이 발생했습니다.

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평결 : 광고만큼 나쁘지 않습니다

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완벽하지는 않지만 Civilization VII의 UI는 일부 주장만큼 끔찍하지 않습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 일부 경쟁자에 미치지 못하지만 강점이 있습니다. 향후 업데이트와 플레이어 피드백은이를 크게 향상시킬 수 있습니다.

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