L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle vraiment si mauvaise? Une évaluation critique
L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi erronée que certains le prétendent? Analysons les éléments d'interface utilisateur du jeu et déterminons si la critique est justifiée.
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Déconstruire l'interface utilisateur: respecter les normes 4x
Bien qu'Internet ait rapidement formé des opinions, une évaluation plus objective est nécessaire. Nous décomposerons l'interface utilisateur par pièce, en le comparant aux caractéristiques d'une interface de jeu 4X bien conçue.
Éléments essentiels d'une forte interface utilisateur 4x
Définir une «bonne» ui 4x objectivement est subjective. Cependant, des principes communs de conception efficace de l'interface utilisateur existent, que nous utiliserons comme repères.
Hiérarchie d'informations: prioriser l'accessibilité
Une bonne interface utilisateur 4x priorise les informations essentielles. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement visibles, tandis que les éléments moins critiques restent facilement accessibles. L'interface utilisateur ne devrait pas submerger le joueur avec des détails inutiles. Contre les informations sur l'information du bâtiment de la tempête en servent un exemple solide.
Le menu Résumé des ressources de Civilization VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses. Bien que bien structuré et pliable, il manque de détails granulaires. Il montre des totaux de ressources des districts ruraux mais ne spécifie pas les districts ou les hexagones individuels. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.
Indicateurs visuels: communiquer en un coup d'œil
Des indicateurs visuels efficaces (icônes, couleurs, superpositions) transmettent rapidement des informations. L'Outliner de Stellaris illustre cela, montrant clairement le statut du navire et les besoins en colonie.
La civilisation VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. Les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et les écrans d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles présentes dans Civ VI (par exemple, l'attrait, le tourisme, la loyauté) et les épingles de carte personnalisables a été critiquée. Bien qu'ils ne soient pas désastreux, des améliorations sont possibles.
Recherche, filtrage et tri: gérer la surcharge d'informations
À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux. La puissante fonction de recherche de Civ VI en est un excellent exemple.
La civilisation VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient important pour de nombreux joueurs. Cette omission entrave la convivialité, surtout compte tenu de l'échelle du jeu. L'absence d'une recherche robuste est un problème majeur d'utilisabilité.
Conception et cohérence visuelle: l'esthétique globale
La conception de l'interface utilisateur a un impact significatif sur l'expérience des joueurs. Le style dynamique et cohésif de Civ VI améliore l'esthétique globale.
La civilisation VII adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est sophistiquée mais moins dynamique que Civ VI. La direction thématique plus subtile a entraîné des réactions mitigées, mettant en évidence la nature subjective de la conception visuelle.
Le verdict: pas aussi mauvais que annoncé
Bien qu'il ne soit pas parfait, l'interface utilisateur de la civilisation VII n'est pas aussi terrible que certains le prétendent. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne soit pas des concurrents, il possède des forces. Les mises à jour futures et les commentaires des joueurs pourraient considérablement l'améliorer.
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