文明VII的UI真的那么糟糕吗?批判性评估
文明VII的Deluxe Edition最近启动了,在线讨论已经在嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他缺点。但是,UI真的像某些人所说的那样有缺陷吗?让我们分析游戏的UI元素,并确定批评是否合理。
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解构UI:达到4X标准
尽管互联网迅速形成了意见,但仍需要更客观的评估。我们将通过部分分解UI,将其与精心设计的4倍游戏界面的特性进行比较。
强4倍UI的基本要素
客观地定义“良好” 4X UI是主观的。但是,存在有效UI设计的共同原理,我们将用作基准。
信息层次结构:优先考虑可访问性
好的4X UI优先考虑基本信息。经常使用的资源和机制应很容易看到,而不太关键的要素仍然容易访问。 UI不应该淹没玩家不必要的细节。反对风暴的建筑信息,菜单是一个很好的例子。
文明VII的资源摘要菜单显示资源分配,分开收入,收益和支出。虽然结构良好且可折叠,但缺乏颗粒状的细节。它显示了来自农村地区的资源总计,但没有指定各个地区或十六进制。费用分解也受到限制。 UI的功能充分,但可以从提高特异性中受益。
视觉指示器:一眼交流
有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖物)迅速传达信息。 Stellaris的Outliner举例说明了这一点,清楚地表明了船舶状况和殖民地需求。
文明VII利用图像学和数值数据进行资源。瓷砖产量叠加层,结算叠加和和解扩展屏幕是有效的。但是,批评了CIV VI(例如,吸引力,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头。虽然不是灾难性的,但可以改善。
搜索,过滤和排序:管理信息超载
随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类变得至关重要。 CIV VI强大的搜索功能是一个很好的例子。
文明VII缺乏这种关键的搜索功能,这对许多玩家来说都是一个重要的缺点。这种遗漏阻碍了可用性,尤其是考虑到游戏规模。缺乏强大的搜索是一个主要的可用性问题。
设计和视觉一致性:整体美学
UI设计显着影响玩家的体验。 Civ VI的动态,凝聚的风格增强了整体美学。
文明VII采用了极简的时尚设计。调色板(黑色和金色)是精致的,但不如Civ VI充满活力。更微妙的主题方向导致了混合反应,突出了视觉设计的主观性质。
判决:不像广告那样糟糕
虽然并不完美,但文明VII的UI并不像某些人声称的那么可怕。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它没有一些竞争对手,但它具有优势。未来的更新和播放器反馈可以显着改善它。
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