Sony ha dado un paso significativo para mejorar la accesibilidad de los juegos para jugadores sordos al presentar una patente para un innovador traductor de lenguaje de señas en el juego. Esta tecnología, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", tiene como objetivo unir brechas de comunicación traduciendo el lenguaje de señas estadounidense (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL) en tiempo real, lo que permite a los jugadores sordos interactuar sin problemas dentro de los videojuegos.
El sistema propuesto por Sony implica capturar los gestos del lenguaje de señas de un usuario, convertirlos en texto y luego traducir ese texto en los gestos del lenguaje de señas correspondientes del idioma nativo de otro usuario. Este proceso asegura que los jugadores de diferentes orígenes lingüísticos puedan comunicarse de manera efectiva durante las conversaciones en el juego. Sony enfatiza la importancia de esta tecnología, señalando que los lenguajes de signos no son universales y varían según el origen geográfico, creando así una necesidad de dicho sistema de traducción.
Propuesto para usar dispositivos VR y trabajar a través de juegos en la nube
Para implementar este sistema, Sony sugiere usar dispositivos VR o pantallas montadas en la cabeza (HMD). Estos dispositivos se conectarían a dispositivos de usuario como computadoras personales o consolas de juegos, proporcionando una experiencia de visualización inmersiva dentro del entorno virtual. Los HMD podrían conectarse a través de medios cableados o inalámbricos, mejorando la flexibilidad y la experiencia del usuario.
Además, Sony imagina que el sistema permitiría a los dispositivos de usuario comunicarse a través de una red con un servidor de juegos. Este servidor administraría una sesión compartida del videojuego, manteniendo el estado del juego y sincronizarlo en todos los dispositivos conectados. Esta configuración permite a los jugadores interactuar dentro del mismo entorno virtual, fomentando una experiencia de juego colaborativa.
Sony también propone integrar este sistema con los juegos en la nube, donde el servidor de juegos renderizaría y transmitiría videos a cada dispositivo de usuario. Este enfoque podría mejorar el rendimiento y la accesibilidad del sistema de traducción de lenguaje de señas, lo que lo hace más eficiente y fácil de usar para los jugadores sordos.