Sony heeft een belangrijke stap gezet in de richting van het verbeteren van de toegankelijkheid van de gaming voor dove spelers door een patent in te dienen voor een innovatieve vertaler in het spel gebarentaal. Deze technologie, getiteld "Vertaling van gebarentaal in een virtuele omgeving", heeft als doel communicatiekloven te overbruggen door American Sign Language (ASL) in de Japanse gebarentaal (JSL) in realtime te vertalen, waardoor dove gamers naadloos binnen videogames kunnen communiceren.
Het door Sony voorgestelde systeem omvat het vastleggen van de gebaren van de gebarentaal van één gebruiker, het omzetten in tekst en het vervolgens vertalen van die tekst in de bijbehorende gebarengebaren van een andere gebruiker van een andere gebruiker. Dit proces zorgt ervoor dat spelers met verschillende taalachtergronden effectief kunnen communiceren tijdens in-game gesprekken. Sony benadrukt het belang van deze technologie en merkt op dat tekentalen niet universeel zijn en variëren door geografische oorsprong, waardoor een dergelijk vertaalsysteem nodig is.
Voorgesteld om VR -apparaten te gebruiken en te werken via cloud gaming
Om dit systeem te implementeren, stelt Sony voor het gebruik van VR-apparaten of hoofd gemonteerde displays (HMDS). Deze apparaten zouden verbinding maken met gebruikersapparaten zoals personal computers of gameconsoles en bieden een meeslepende kijkervaring binnen de virtuele omgeving. De HMD's kunnen worden aangesloten via bekabelde of draadloze middelen, waardoor de flexibiliteit en gebruikerservaring worden verbeterd.
Bovendien voorziet Sony dat het systeem gebruikersapparaten in staat zou stellen om via een netwerk met een spelserver te communiceren. Deze server zou een gedeelde sessie van het videogame beheren, de status van de game onderhouden en synchroniseren op alle verbonden apparaten. Deze opstelling stelt spelers in staat om te communiceren binnen dezelfde virtuele omgeving en bevorderen een samenwerkingservaring.
Sony stelt ook voor om dit systeem te integreren met cloud gaming, waarbij de spelserver video zou maken en naar elk gebruikersapparaat zou streamen. Deze aanpak kan mogelijk de prestaties en toegankelijkheid van het gebarentaalvertaalsysteem verbeteren, waardoor het efficiënter en gebruiksvriendelijker is voor dove gamers.