Sony a franchi une étape importante vers l'amélioration de l'accessibilité des jeux pour les joueurs sourds en déposant un brevet pour un traducteur innovant en langue des signes en jeu. Cette technologie, intitulée «Traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel», vise à combler les lacunes de communication en traduisant la langue des signes américains (ASL) en langue des signes japonaise (JSL) en temps réel, permettant aux joueurs sourds d'interagir parfaitement dans les jeux vidéo.
Le système proposé par Sony consiste à capturer les gestes de la langue des signes d'un utilisateur, à les convertir en texte, puis à traduire ce texte en gestes de langue de signe correspondants de la langue maternelle d'un autre utilisateur. Ce processus garantit que les joueurs d'horizons linguistiques différents peuvent communiquer efficacement lors des conversations en jeu. Sony souligne l'importance de cette technologie, notant que les langues des signes ne sont pas universelles et varient selon l'origine géographique, créant ainsi un besoin d'un tel système de traduction.
Proposé d'utiliser les appareils VR et de travailler sur les jeux en nuage
Pour implémenter ce système, Sony suggère d'utiliser des périphériques VR ou des écrans montés sur tête (HMD). Ces appareils se connecteraient à des appareils utilisateur comme les ordinateurs personnels ou les consoles de jeux, offrant une expérience de visualisation immersive dans l'environnement virtuel. Le HMDS pourrait être connecté par des moyens câblés ou sans fil, améliorant la flexibilité et l'expérience utilisateur.
De plus, Sony envisage que le système permettrait aux appareils utilisateur de communiquer sur un réseau avec un serveur de jeu. Ce serveur gérerait une session partagée du jeu vidéo, en maintenant l'état du jeu et en le synchronisant sur tous les appareils connectés. Cette configuration permet aux joueurs d'interagir dans le même environnement virtuel, favorisant une expérience de jeu collaborative.
Sony propose également l'intégration de ce système à Cloud Gaming, où le serveur de jeux rendrait et diffuserait une vidéo sur chaque périphérique utilisateur. Cette approche pourrait potentiellement améliorer les performances et l'accessibilité du système de traduction de la langue des signes, ce qui le rend plus efficace et convivial pour les joueurs sourds.