Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos del mundo abierto, lo que sugiere que fue un factor contribuyente al desarrollo problemático del Witcher 4. Afirma que las luchas irreales con entornos intrincados, particularmente vegetales, afirman: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra señala las dificultades de CD Projekt reportadas para adaptar escenas que funcionaron perfectamente en su motor rojo, destacando los desafíos de la transición a Unreal.
Los desarrolladores del mundo abierto generalmente utilizan motores patentados, señala Vavra, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar de su motor rojo establecido. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal, señala los requisitos de hardware de alta gama, por lo que es inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de su edad, el reino original viene: la liberación mantiene un atractivo significativo. La muy esperada secuela, que se lanzará el 4 de febrero, continuará la historia de Indřich con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada.
Este artículo resume la última información sobre Kingdom Come: Deliverance 2, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado. Proporcionaremos instrucciones de descarga al lanzar, lo que le permitirá sumergirse en el entorno medieval de inmediato.