王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍爾斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜開放世界遊戲的局限性,這表明這是巫師4的陷入困境的發展因素。他聲稱在錯綜複雜的環境中,尤其是植被時表明:“虛幻的沙漠和岩石都很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。” Vavra指出了CD Projekt報導的困難調整了在其紅色引擎上完美運行的場景,這突出了過渡到虛幻的挑戰。
Vavra指出,開放世界的開發人員通常會利用專有引擎,質疑CD Projekt從其既定的紅色發動機切換的決定。在承認虛幻的視覺功能的同時,他指出了高端硬件要求,使許多玩家無法訪問。
儘管年齡很大,但原始王國來了:拯救仍然具有重大吸引力。備受期待的續集於2月4日啟動,將繼續以改進的圖形,精緻的戰鬥和歷史紮根的敘述來繼續Ind初次的故事。
本文總結了有關王國的最新信息:拯救2,包括系統要求和估計的遊戲時間。我們將在發佈時提供下載說明,使您立即將自己沉浸在中世紀的環境中。