Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 문제가있는 개발에 기여한 요인이라고 제안했습니다. 그는 복잡한 환경, 특히 초목과의 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현되지 않은 것은 사막과 바위에 적합하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 CD Projekt의보고 된 어려움이 빨간색 엔진에서 완벽하게 작동하는 장면을 조정하여 비현실적인 전환 문제를 강조합니다.
오픈 월드 개발자는 일반적으로 독점 엔진을 사용하여 Vavra는 CD Projekt의 확립 된 빨간색 엔진에서 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 그는 Unreal의 시각적 기능을 인정하면서 고급 하드웨어 요구 사항을 지적하여 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.
그 시대에도 불구하고, 원래 왕국은오고 있습니다. 구원은 상당한 매력을 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거한 이야기로 Inductic의 이야기를 계속할 것입니다.
이 기사는 Kingdom Come의 최신 정보 : 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함한 Deliverance 2에 대한 최신 정보를 요약합니다. 우리는 릴리스시 다운로드 지침을 제공하여 즉시 중세 환경에 몰입 할 수 있습니다.