Даниэль Вавра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это способствовал проблемному развитию Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба со сложной средой, в частности, растительности, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго справляться с деревьями». Vavra указывает на CD Projekt, сообщенные трудности, адаптирующие сцены, которые отлично функционировали на их красном двигателе, подчеркивая проблемы перехода на нереальное.
Разработчики с открытым миром обычно используют проприетарные двигатели, примечания Vavra, допросывая решение CD Projekt о переходе с их установленного красного двигателя. Признавая визуальные возможности Unreal, он указывает на высококлассные требования к оборудованию, что делает их недоступным для многих игроков.
Несмотря на свой возраст, первоначальное королевство приходит: освобождение поддерживает значительную привлекательность. Долгостное продолжение, запущенное 4 февраля, продолжит историю Индиача с улучшенной графикой, рафинированным боем и исторически обоснованным повествованием.
В этой статье суммируется последняя информация о Королевстве. Мы предоставим инструкции по загрузке после выпуска, позволяя вам немедленно погрузиться в средневековую обстановку.