Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'était un facteur contribuant au développement troublé du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements complexes, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Vavra pointe vers les difficultés signalées de CD Projekt pour adapter des scènes qui fonctionnaient parfaitement sur leur moteur rouge, mettant en évidence les défis de la transition vers Unreal.
Les développeurs en monde ouvert utilisent généralement des moteurs propriétaires, des notes Vavra, interrogeant la décision de CD Projekt de passer de leur moteur rouge établi. Tout en reconnaissant les capacités visuelles d'Unreal, il souligne les exigences matérielles haut de gamme, ce qui la rend inaccessible à de nombreux joueurs.
Malgré son âge, le royaume d'origine est venu: la délivrance maintient un appel significatif. La suite très attendue, lancé le 4 février, continuera l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement ancré.
Cet article résume les dernières informations sur Kingdom Come: Deliverance 2, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement sur la version, vous permettant de vous immerger immédiatement dans le cadre médiéval.