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ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

著者 : Mila Mar 04,2025

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホルス・スタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判し、ウィッチャー4の問題を抱えた開発に貢献した要因であることを示唆しています。彼は、非現実的な環境、特に植生との闘いは、「非現実は砂漠や岩にはうまく機能するが、エンジンは長い間木を扱うことができなかった」と述べている。 Vavraは、CD Projektの報告された困難を指摘し、赤いエンジンで完全に機能するシーンを適応させ、非現実的な移行の課題を強調しています。

オープンワールド開発者は通常、独自のエンジンを利用して、Vavraが指摘し、CD Projektが確立された赤いエンジンから切り替えるという決定に疑問を投げかけています。 Unrealの視覚能力を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件を指摘し、多くのプレイヤーがアクセスできないようにしています。

その年齢にもかかわらず、元の王国は来ます:救出は大きな魅力を維持しています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックの改善、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語でインドッチの物語を継続します。

この記事では、Kingdom Come:Derverance 2に関する最新情報をまとめたものと、システム要件と推定プレイタイムを含む。リリース時にダウンロード手順を提供し、すぐに中世の環境に没頭できるようにします。

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