Daniel Vavra, criador do reino, veio a trilogia e o co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que era um fator contribuinte para o desenvolvimento conturbado do Witcher 4. Ele afirma lutas irreais com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Vavra aponta para as dificuldades relatadas pelo CD Projekt que adaptam cenas que funcionavam perfeitamente em seu mecanismo vermelho, destacando os desafios da transição para o Unreal.
Os desenvolvedores de mundo aberto normalmente utilizam motores proprietários, notas de Vavra, questionando a decisão do CD Projekt de mudar de seu mecanismo vermelho estabelecido. Embora reconheça os recursos visuais da Unreal, ele aponta os requisitos de hardware de ponta, tornando-o inacessível para muitos jogadores.
Apesar de sua idade, o reino original vem: a libertação mantém um apelo significativo. A sequência altamente antecipada, lançada em 4 de fevereiro, continuará a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o Kingdom Come: Deliverance 2, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Forneceremos instruções de download após o lançamento, permitindo que você mergulhe no ambiente medieval imediatamente.