王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍尔斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂开放世界游戏的局限性,这表明这是巫师4的陷入困境的发展因素。他声称在错综复杂的环境中,尤其是植被时表明:“虚幻的沙漠和岩石都很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。” Vavra指出了CD Projekt报道的困难调整了在其红色引擎上完美运行的场景,这突出了过渡到虚幻的挑战。
Vavra指出,开放世界的开发人员通常会利用专有引擎,质疑CD Projekt从其既定的红色发动机切换的决定。在承认虚幻的视觉功能的同时,他指出了高端硬件要求,使许多玩家无法访问。
尽管年龄很大,但原始王国来了:拯救仍然具有重大吸引力。备受期待的续集于2月4日启动,将继续以改进的图形,精致的战斗和历史扎根的叙述来继续Ind初次的故事。
本文总结了有关王国的最新信息:拯救2,包括系统要求和估计的游戏时间。我们将在发布时提供下载说明,使您立即将自己沉浸在中世纪的环境中。