Hopetown, un RPG non linéaire révolutionnaire développé par Longue Games, présente une approche innovante du gameplay axé sur le récit. Ce studio, fondé par d'anciens employés de sociétés renommées comme ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, a dévoilé son premier aperçu de la mécanique du jeu, positionnant Hopetown en tant que successeur spirituel de la discothèque acclamée par la critique. Le scénario du jeu tourne autour d'un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation élevée. Les joueurs, luttant contre une gueule de bois battant, doivent démêler les événements de la nuit précédente tout en naviguant dans un conflit local croissant. Les choix faits par les joueurs peuvent soit apaiser les tensions croissantes ou les exacerber, ajoutant de la profondeur à l'expérience narrative.
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Des captures d'écran du jeu présentent une expérience lourde du dialogue où les décisions des joueurs ont un impact significatif sur l'histoire du déroulement. Les joueurs peuvent sélectionner dans divers archétypes, chacun offrant des options de dialogue et des approches uniques lors des interactions. Par exemple, lorsque vous vous engagez avec une vieille femme qui nourrit les pigeons, le ton des joueurs peut modifier le cours et le résultat de la conversation, reflétant l'accent mis par le jeu sur l'agence des joueurs.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer Hopetown, avec la page du projet déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, l'excitation monte parmi les fans de RPG axés sur le récit.
Hopetown n'est pas le seul jeu s'inspirant de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, ont également annoncé leurs projets dans le genre psychologique RPG, ajoutant à l'anticipation croissante de la communauté des jeux.