Hopetown, новаторская нелинейная RPG, разработанная Longdue Games, представляет инновационный подход к игровому процессу, управляемую повествованием. Эта студия, основанная бывшими сотрудниками известных компаний, таких как ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, обнародовала свой первый взгляд на механику игры, позиционируя HopeTown как духовный преемник на критику, признанный критиками. Сюжетная линия игры вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Игроки, сражаясь с похмельем, должны разгадать события прошлой ночи, навигая на эскалацию местного конфликта. Выбор, сделанный игроками, может либо успокоить растущую напряженность, либо усугубить их, добавив глубину к повествовательному опыту.
Изображение: x.com
Скриншоты из игры демонстрируют очень тяжелый диалог, где решения игроков оказывают значительное влияние на разворачивающуюся историю. Игроки могут выбирать из различных архетипов, каждый из которых предоставляет уникальные варианты диалога и подходы во время взаимодействия. Например, при взаимодействии со старухой, кормящей голубей, выбирают игроки, которые могут изменить курс и результаты разговора, отражая акцент игры на агентство игроков.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы финансировать Honpotown, а страница проекта уже живет на платформе. Хотя официальная дата выпуска не было объявлено, волнение растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - это не единственное, что играет вдохновение в Disco Elysium. Две другие студии, Dark Math Games и Summer Eternal, также объявили о своих проектах в психологическом жанре RPG, добавив к растущему ожиданию в игровом сообществе.