Longdue Gamesによって開発された画期的な非線形RPGであるHopetownは、物語主導のゲームプレイへの革新的なアプローチを紹介しています。 ZA/UM、Rockstar Games、Bungieなどの有名な企業の元従業員によって設立されたこのスタジオは、ゲームのメカニズムを初めて垣間見ることができ、ホープタウンを批評家に称賛されたディスコエリジウムの精神的な後継者として配置しました。このゲームのストーリーは、大量の飲酒の後、鉱山の町で目を覚ますジャーナリストを中心に展開しています。ドキドキした二日酔いと戦っている選手は、エスカレートする地域の紛争をナビゲートしながら、前夜の出来事を解明しなければなりません。プレイヤーが行った選択は、上昇する緊張を和らげるか、それらを悪化させ、物語の経験に深みを加えます。
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ゲームのスクリーンショットは、プレイヤーの決定が展開ストーリーに大きな影響を与える対話が多い体験を紹介します。プレイヤーはさまざまなアーキタイプから選択でき、それぞれがインタラクション中に一意の対話オプションとアプローチを提供します。たとえば、ハトに餌を与える老婦人と関わっているとき、プレイヤーを選択するトーンは、会話のコースと結果を変えることができ、プレイヤーエージェンシーに対するゲームの強調を反映しています。
Longdue Gamesは、ホープタウンに資金を提供するためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めています。プロジェクトのページはすでにプラットフォーム上にあります。公式のリリース日は発表されていませんが、物語に焦点を当てたRPGのファンの間で興奮が高まっています。
ホープタウンは、ディスコエリジウムからインスピレーションを得ているゲームだけではありません。他の2つのスタジオ、Dark Math GamesとSummer Eternalも、心理RPGのジャンルでプロジェクトを発表し、ゲームコミュニティでの期待の高まりに加えています。