Hopetown是由Longdue Games开发的开创性的非线性RPG,为叙事驱动的游戏玩法介绍了一种创新的方法。这家工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名公司的前员工创立,它首次瞥见了该游戏的机械师,将Hopetown定位为备受赞誉的迪斯科舞厅的精神继任者。该游戏的故事情节围绕着一位记者,他经过一夜的饮酒后在一个采矿小镇醒来。与重击宿醉作斗争的球员必须在逐步升级当地冲突的同时揭开前一天晚上的事件。玩家做出的选择可以缓解不断上升的紧张局势,也可以加剧它们,从而为叙事体验增加了深度。
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游戏中的屏幕截图展示了对话沉重的体验,玩家的决定对不断发展的故事产生了重大影响。玩家可以从各种原型中进行选择,每个原型都可以在互动过程中提供独特的对话选项和方法。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家选择的音调可以改变对话的课程和结果,以反映游戏对玩家代理的重视。
Longdue Games正在准备发起一项Kickstarter活动,以资助Hopetown,该项目的页面已经在平台上播放。尽管尚未宣布官方发布日期,但以叙事性RPG的粉丝兴奋不已。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。其他两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒的工作室也在心理RPG类型中宣布了他们的项目,这增加了游戏社区日益增长的期望。