Longdue Games에서 개발 한 획기적인 비선형 RPG 인 Hopetown은 이야기 중심의 게임 플레이에 대한 혁신적인 접근 방식을 소개합니다. ZA/UM, Rockstar Games 및 Bungie와 같은 유명한 회사의 전직 직원이 설립 한이 스튜디오는 Hopetown을 비판적으로 호평을받은 Disco Elysium의 영적 후계자로 포지셔닝 한 게임의 역학을 처음으로 엿볼 수있었습니다. 이 게임의 스토리 라인은 밤새 술을 마신 후 채굴 도시에서 깨어 난 기자를 중심으로 진행됩니다. 두근 거리는 숙취와 싸우는 플레이어는 전날 밤의 사건을 풀어 주면서 에스컬레이션 지역 갈등을 탐색해야합니다. 플레이어가 선택한 것은 긴장을 진정 시키거나 악화시켜 이야기 경험에 깊이를 더할 수 있습니다.
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게임의 스크린 샷은 플레이어의 결정이 전개 스토리에 중대한 영향을 미치는 대화가 많은 경험을 보여줍니다. 플레이어는 다양한 원형을 선택할 수 있으며, 각각은 상호 작용 중에 고유 한 대화 옵션과 접근 방식을 제공합니다. 예를 들어, 늙은 여자가 비둘기를 먹이는 비둘기와 교류 할 때, 플레이어가 선택한 톤은 게임의 플레이어 에이전시에 대한 강조를 반영하여 대화의 과정과 결과를 바꿀 수 있습니다.
Longdue Games는 Hopetown에 자금을 지원하기 위해 킥 스타터 캠페인을 시작하고 프로젝트의 페이지가 이미 플랫폼에 살고 있습니다. 공식 출시 날짜는 발표되지 않았지만 내러티브 중심의 RPG의 팬들 사이에서 흥분이 장착되고 있습니다.
Hopetown은 Disco Elysium의 유일한 게임 그리기 영감이 아닙니다. 다른 두 개의 스튜디오 인 Dark Math Games와 Summer Eternal도 심리적 RPG 장르에서 프로젝트를 발표하여 게임 커뮤니티의 기대가 커지고 있습니다.