Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,為敘事驅動的遊戲玩法介紹了一種創新的方法。這家工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名公司的前員工創立,它首次瞥見了該遊戲的機械師,將Hopetown定位為備受讚譽的迪斯科舞廳的精神繼任者。該遊戲的故事情節圍繞著一位記者,他經過一夜的飲酒後在一個採礦小鎮醒來。與重擊宿醉作鬥爭的球員必須在逐步升級當地衝突的同時揭開前一天晚上的事件。玩家做出的選擇可以緩解不斷上升的緊張局勢,也可以加劇它們,從而為敘事體驗增加了深度。
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遊戲中的屏幕截圖展示了對話沉重的體驗,玩家的決定對不斷發展的故事產生了重大影響。玩家可以從各種原型中進行選擇,每個原型都可以在互動過程中提供獨特的對話選項和方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家選擇的音調可以改變對話的課程和結果,以反映遊戲對玩家代理的重視。
Longdue Games正在準備發起一項Kickstarter活動,以資助Hopetown,該項目的頁面已經在平台上播放。儘管尚未宣布官方發布日期,但以敘事性RPG的粉絲興奮不已。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也在心理RPG類型中宣布了他們的項目,這增加了遊戲社區日益增長的期望。