Hopetown, ein bahnbrechender nichtlinearer RPG von Longdue Games, führt einen innovativen Ansatz zum narrativen Gameplay vor. Dieses Studio, das von ehemaligen Mitarbeitern renommierter Unternehmen wie Za/UM, Rockstar Games und Bungie gegründet wurde, hat seinen ersten Einblick in die Mechanik des Spiels vorgestellt und Hopetown als spirituellen Nachfolger für das von der Kritik gefeierte Disco -Elysium positioniert. Die Geschichte des Spiels dreht sich um einen Journalisten, der nach einer Nacht mit starkem Trinken in einer Bergbaustadt aufwacht. Spieler, die gegen einen klopfenden Kater kämpfen, müssen die Ereignisse der vergangenen Nacht entwirren und gleichzeitig einen eskalierenden lokalen Konflikt navigieren. Die Entscheidungen, die von Spielern getroffen wurden, können entweder die steigenden Spannungen lindern oder sie verschlimmern, was der narrativen Erfahrung Tiefe verleiht.
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Screenshots aus dem Spiel zeigen eine dialoglastige Erfahrung, bei der die Entscheidungen der Spieler einen erheblichen Einfluss auf die Entfaltungsgeschichte haben. Die Spieler können aus verschiedenen Archetypen auswählen und bieten jeweils eindeutige Dialogoptionen und -ansätze während der Interaktionen. Wenn Sie sich beispielsweise mit einer alten Frau befassen, die Tauben füttert, können die Tone -Spieler den Kurs und das Ergebnis des Gesprächs verändern und die Betonung des Spiels auf die Spieleragentur widerspiegeln.
Longdue Games bereitet sich darauf vor, eine Kickstarter -Kampagne zur Finanzierung von Hopetown zu starten. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, ist die Aufregung bei den Fans von narrativen RPGs aufgeregt.
Hopetown ist nicht das einzige Spiel, das sich von Disco Elysium inspirieren lässt. Zwei weitere Studios, Dark Math Games und Summer Eternal, haben auch ihre Projekte im psychologischen RPG -Genre angekündigt, was die wachsende Vorfreude in der Gaming -Community ergänzt.