Si Ares, ang diyos ng digmaan mula sa mitolohiya ng Greek, ay nahahanap ang kanyang sarili sa uniberso ng komiks ng Marvel na may natatanging papel na umaabot sa mundo ng paglalaro, lalo na sa Marvel Snap. Ang kanyang paglalakbay sa komiks at kasunod na pagsasama sa Marvel Snap ay sumasalamin sa kanyang kumplikadong karakter at pampakay na pagkakapare -pareho.
Ang papel ni Ares sa komiks ng Marvel
Pumasok si Ares sa mortal na lupa hindi lamang upang malupig ngunit upang mabuhay ang mga archetypes na matagal nang wala sa tuktok sa mga tuntunin ng winrate. Kapag kinuha ni Norman Osborne ang mga Avengers kasunod ng mga kaganapan ng lihim na pagsalakay , si Ares ay nananatiling isa sa ilang mga miyembro sa tabi ng Sentry. Habang ang katapatan ni Sentry ay maaaring ipaliwanag sa pamamagitan ng kanyang pagkabaliw, ang suporta ni Ares para kay Osborne ay tila hindi mapag -aalinlanganan sa unang tingin. Gayunpaman, ang katapatan ni Ares ay hindi namamalagi sa isang panig, ngunit sa digmaan mismo. Ipinapaliwanag nito ang kanyang pagkakaugnay para sa mga malalaking salungatan at makapangyarihang mga kaalyado, tulad ng nakikita sa kanyang mga pakikipag-ugnay at ang mga pampakay na elemento ng kanyang Marvel Snap card.
Ares sa Marvel Snap
Sa Marvel Snap, si Ares ay hindi lamang isa pang malakas na kard ngunit isang representasyon ng kanyang comic book persona. Ang kanyang mga mekanika ng card ay sumasalamin sa kanyang kagustuhan para sa malaki, malakas na pag -play, na ginagawang isang angkop na pagpipilian para sa mga deck na binibigyang diin ang mataas na antas ng lakas.
Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
Nagtatagumpay si Ares sa mga deck na puno ng mga malalaking kard. Ang isa sa mga pinaka-kapana-panabik na synergies ay nagsasangkot sa pagpapares sa kanya ng mga kard tulad ng Grandmaster o Odin, na kapwa nito ay maaaring mapahusay ang kanyang kakayahang umangkop. Halimbawa, ang isang deck na gumagamit ng Ares '12 na kapangyarihan para sa 4 na enerhiya ay maaaring maging makapangyarihan, ngunit ang pag -scale ng hanggang sa 21 na kapangyarihan para sa 6 na enerhiya na may tamang mga kumbinasyon ay maaaring maging mas nakakaapekto. Ang pag -uulit ng kanyang kakayahan sa pamamagitan ng mga kard tulad ng Odin ay maaaring ang pinakamahusay na diskarte sa labas ng Surtur deck.
Larawan: ensigame.com
Sa kabila ng kanyang pagkadismaya para sa mas maliit na mga kaaway tulad ng Shang Chi at Shadow King, ang pagprotekta sa Ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor ay maaaring maging mahalaga. Ang mga kard na ito ay maaaring protektahan siya mula sa mga nakakagambalang epekto, tinitiyak na ang kanyang kapangyarihan ay nananatiling hindi napapansin.
Larawan: ensigame.com
Competitive Edge ng Ares
Habang ang ARES ay isang kakila -kilabot na kard na may 12 lakas para sa 4 na enerhiya, nahaharap siya sa mga hamon sa kasalukuyang meta. Ang muling pagkabuhay ng mga control deck tulad ng Mill at Wiccan Control ay nangangahulugan na ang ARES ay nangangailangan ng tiyak na konstruksyon ng deck upang kontrahin ang mga banta tulad ng Shang-Chi. Ang kanyang pagganap ay madalas na inihambing sa Surtur deck, na nakakita ng isang pagtanggi sa pagiging mapagkumpitensya.
Larawan: ensigame.com
Sa mga matchup laban sa mga deck tulad ng paglipat, na maaaring makaipon ng kapangyarihan at gumamit ng pagkagambala, ang ARES ay kailangang lumampas upang magtagumpay. Ang Surtur 10 power archetype, halimbawa, ay may average na rate ng panalo ng halos 51.5% sa mga antas ng kawalang -hanggan, ngunit ang mga pakikibaka sa ibaba nito.
Ares sa mga tiyak na sitwasyon
Sa mga sitwasyong tulad ng Mill, ang Ares ay maaaring maging napakalakas, na nagiging isang 10000% [4/12] kapag ang kalaban ay naubusan ng mga kard. Gayunpaman, kung ihahambing sa mga kard tulad ng kamatayan, na nag -aalok ng katulad na kapangyarihan sa isang mas mababang gastos sa enerhiya, ang lugar ng Ares sa meta ay hindi sigurado.
Larawan: ensigame.com
Ang lakas ng Ares ay hindi lamang sa hilaw na kapangyarihan kundi pati na rin sa pagbibigay ng mahalagang impormasyon tungkol sa diskarte ng kalaban. Maaari itong mai-lever sa mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian upang maisagawa nang epektibo ang mga nakakagambalang diskarte.
Larawan: ensigame.com
Konklusyon
Sa pangkalahatan, maaaring isaalang -alang ang Ares na laktawan ng buwan dahil sa kanyang pagkamaramdamin sa mga counter at ang pangangailangan para sa tiyak na konstruksiyon ng deck ay epektibo. Ang 10 power archetype ay nawalan ng apela sa harap ng mga kard na nag -aalok ng pagdaraya ng enerhiya o malawakang pagpapalakas ng kapangyarihan. Habang ang isang [4/12] ay kahanga -hanga, isang [4/6] nang walang kamangha -manghang kakayahan na nakalakip ay mas kaunti. Ang paglalakbay ni Ares mula sa komiks hanggang sa Marvel Snap ay nagpapakita ng kanyang pagiging pare -pareho ng pampakay ngunit itinatampok din ang mga hamon na kinakaharap niya sa mapagkumpitensyang tanawin ng laro.