Ares, tuhan perang dari mitologi Yunani, mendapati dirinya dalam alam semesta Marvel Comics dengan peranan yang unik yang meluas ke dunia permainan, terutama di Marvel Snap. Perjalanannya ke dalam komik dan integrasi seterusnya ke Marvel Snap mencerminkan watak kompleks dan konsistensi tematiknya.
Peranan Ares dalam Komik Marvel
Ares memasuki bumi fana bukan hanya untuk menakluk tetapi untuk menghidupkan semula archetypes yang telah lama tidak hadir dari atas dari segi winrate. Apabila Norman Osborne mengambil alih Avengers berikutan peristiwa pencerobohan rahsia , Ares kekal sebagai salah satu daripada beberapa ahli bersama Sentry. Walaupun kesetiaan Sentry mungkin dijelaskan oleh kegilaannya, sokongan Ares untuk Osborne nampaknya tidak bertentangan pada pandangan pertama. Walau bagaimanapun, kesetiaan Ares tidak terletak pada sisi, tetapi dengan perang itu sendiri. Ini menerangkan pertaliannya untuk konflik berskala besar dan sekutu yang kuat, seperti yang dilihat dalam interaksi dan unsur-unsur tematik kad snap Marvelnya.
Ares di Marvel Snap
Dalam Marvel Snap, Ares bukan sekadar kad yang kuat tetapi perwakilan persona buku komiknya. Mekanik kadnya mencerminkan keutamaannya untuk drama besar, kuat, menjadikannya pilihan yang sesuai untuk dek yang menekankan tahap kuasa yang tinggi.
Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
Ares berkembang maju di geladak yang dipenuhi dengan kad besar. Salah satu sinergi yang paling menarik melibatkan berpasangan dengan kad seperti Grandmaster atau Odin, yang kedua-duanya dapat meningkatkan keupayaannya. Sebagai contoh, dek yang memanfaatkan kuasa Ares '12 untuk 4 tenaga boleh menjadi kuat, tetapi skala sehingga 21 kuasa untuk 6 tenaga dengan kombinasi yang betul mungkin lebih berkesan. Mengulangi keupayaannya melalui kad seperti Odin mungkin merupakan strategi terbaik di luar dek Surtur.
Imej: ensigame.com
Walaupun penghinaannya untuk musuh yang lebih kecil seperti Shang Chi dan Shadow King, melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau perisai boleh menjadi penting. Kad -kad ini boleh melindungi dia dari kesan yang mengganggu, memastikan kuasa beliau tetap tidak terkawal.
Imej: ensigame.com
Kelebihan daya saing Ares
Walaupun Ares adalah kad yang hebat dengan 12 kuasa untuk 4 tenaga, dia menghadapi cabaran dalam meta semasa. Kebangkitan semula dek kawalan seperti Kawalan Mill dan Wiccan bermakna Ares memerlukan pembinaan dek tertentu untuk mengatasi ancaman seperti Shang-Chi. Prestasinya sering dibandingkan dengan dek Surtur, yang telah menyaksikan penurunan daya saing.
Imej: ensigame.com
Dalam pertandingan terhadap geladak seperti Move, yang boleh mengumpul kuasa dan menggunakan gangguan, Ares perlu mengatasi prestasi untuk berjaya. Sebagai contoh, Surtur 10 Power Archetype mempunyai kadar kemenangan purata kira -kira 51.5% pada tahap infiniti, tetapi berjuang di bawah itu.
Ares dalam senario tertentu
Dalam senario seperti Mill, Ares boleh menjadi sangat kuat, bertukar menjadi 10000% [4/12] apabila lawan kehabisan kad. Walau bagaimanapun, berbanding dengan kad seperti kematian, yang menawarkan kuasa yang sama pada kos tenaga yang lebih rendah, tempat Ares di meta tidak pasti.
Imej: ensigame.com
Kekuatan Ares terletak bukan hanya dalam kuasa mentah tetapi juga dalam memberikan maklumat berharga mengenai strategi lawan. Ini boleh dimanfaatkan dengan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian untuk melaksanakan strategi mengganggu dengan berkesan.
Imej: ensigame.com
Kesimpulan
Secara keseluruhannya, Ares mungkin dianggap sebagai skip bulan kerana kerentanannya kepada kaunter dan keperluan untuk pembinaan dek tertentu menjadi berkesan. 10 archetype kuasa telah kehilangan rayuan dalam menghadapi kad yang menawarkan penipuan tenaga atau peningkatan kuasa yang meluas. Walaupun A [4/12] mengagumkan, [4/6] tanpa keupayaan hebat yang dilampirkan kurang begitu. Perjalanan Ares dari komik ke Marvel Snap mempamerkan konsistensi tematiknya tetapi juga menyoroti cabaran yang dihadapinya dalam landskap kompetitif permainan.