Casa Notizia Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap

Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap

Autore : Eleanor Apr 03,2025

Ares, il dio della guerra dalla mitologia greca, si ritrova nell'universo Marvel Comics con un ruolo unico che si estende nel mondo dei giochi, in particolare in Marvel Snap. Il suo viaggio nei fumetti e la successiva integrazione in Marvel Snap riflettono il suo personaggio complesso e la coerenza tematica.

Il ruolo di Ares in Marvel Comics

Ares entra nella terra mortale non solo per conquistare, ma per far rivivere archetipi che sono stati a lungo assenti dalla cima in termini di Winrate. Quando Norman Osborne assume i Vendicatori a seguito degli eventi dell'invasione segreta , Ares rimane uno dei pochi membri insieme a Sentry. Mentre la fedeltà di Sentry potrebbe essere spiegata dalla sua follia, il supporto di Ares a Osborne sembra controintuitivo a prima vista. Tuttavia, la lealtà di Ares non sta con un lato, ma con la guerra stessa. Questo spiega la sua affinità per i conflitti su larga scala e potenti alleati, come si vede nelle sue interazioni e negli elementi tematici della sua scheda Snap Marvel.

Ares in Marvel Snap

In Marvel Snap, Ares non è solo un'altra carta potente ma una rappresentazione del suo personaggio di fumetti. I suoi meccanici di carte riflettono la sua preferenza per grandi e potenti giochi, rendendolo una scelta adatta per i mazzi che enfatizzano alti livelli di potenza.

Le migliori carte per collaborare con Ares

Ares prospera in mazzi pieni di grandi carte. Una delle sinergie più eccitanti prevede di abbinarlo a carte come Grandmaster o Odino, entrambe le quali possono migliorare la sua capacità di rivoluppo. Ad esempio, un ponte che sfrutta l'energia 12 di Ares per 4 energia può essere potente, ma ridimensionare fino a 21 energia per 6 energia con le giuste combinazioni potrebbe avere ancora più impatto. Ripetere la sua abilità attraverso carte come Odino potrebbe essere la migliore strategia al di fuori dei mazzi di Surtur.

Grandmaster e Odino Immagine: Ensigame.com

Nonostante il suo disprezzo per i nemici più piccoli come Shang Chi e Shadow King, la protezione di Ares con carte come Cosmo o Armatura può essere cruciale. Queste carte possono proteggerlo da effetti dirompenti, garantendo che il suo potere rimane incontrollato.

Armatura e cosmo Immagine: Ensigame.com

Ares 'Concorrence Edge

Mentre Ares è una formidabile carta con 12 energia per 4 energia, affronta sfide nell'attuale meta. La rinascita dei mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control significa che Ares ha bisogno di una costruzione di mazzo specifica per contrastare minacce come Shang-Chi. La sua performance è spesso paragonata ai mazzi di Surtur, che hanno visto un calo della competitività.

Mazzo di surtur Immagine: Ensigame.com

Nei matchup contro mazzi come Move, che possono accumulare potenza e utilizzare l'interruzione, Ares deve sovraperformare per avere successo. L'archetipo di Power Surtur 10, ad esempio, ha un tasso di vittoria medio di circa il 51,5% a livelli di infinito, ma lotta al di sotto di questo.

Ares in scenari specifici

In scenari come Mill, Ares può diventare eccezionalmente potente, trasformandosi in un 10000% [4/12] quando l'avversario si esaurisce dalle carte. Tuttavia, rispetto a carte come la morte, che offrono un potere simile a un costo energetico inferiore, il posto di Ares nel meta è incerto.

Mulino ares Immagine: Ensigame.com

La forza di Ares non sta solo nel potere grezzo, ma anche nel fornire preziose informazioni sulla strategia dell'avversario. Questo può essere sfruttato con carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian per eseguire efficacemente strategie dirompenti.

Combo Galactus Immagine: Ensigame.com

Conclusione

Nel complesso, Ares potrebbe essere considerato il salto del mese a causa della sua suscettibilità ai contatori e della necessità di una costruzione di mazzo specifica per essere efficace. L'archetipo di 10 Power ha perso l'appello di fronte a carte che offrono imbrogli di energia o potenziamenti diffusi. Mentre un [4/12] è impressionante, un [4/6] senza una fantastica abilità allegata è meno. Il viaggio di Ares dai fumetti a Marvel Snap mette in mostra la sua coerenza tematica, ma evidenzia anche le sfide che deve affrontare nel panorama competitivo del gioco.

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