घर समाचार स्टाकर 2 की लोकप्रियता यूक्रेनी इंटरनेट को धीमा करती है

स्टाकर 2 की लोकप्रियता यूक्रेनी इंटरनेट को धीमा करती है

लेखक : Benjamin Mar 13,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 रिलीज़ ने यूक्रेनी इंटरनेट को धीमा कर दिया क्योंकि यह बहुत लोकप्रिय था

बहुप्रतीक्षित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, स्टाकर 2 , ने अपने देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे देशव्यापी इंटरनेट मंदी का कारण बन गया। आइए इस उल्लेखनीय लॉन्च और डेवलपर के परिप्रेक्ष्य के विवरणों में तल्लीन करें।

स्टाकर 2: एक राष्ट्र ऑनलाइन, एक समय में एक डाउनलोड

S.T.A.L.K.E.R. 2 रिलीज़ ने यूक्रेनी इंटरनेट को धीमा कर दिया क्योंकि यह बहुत लोकप्रिय था

स्टाकर 2 की बड़े पैमाने पर लोकप्रियता ने एक अप्रत्याशित परिणाम का नेतृत्व किया: यूक्रेन के इंटरनेट बुनियादी ढांचे पर एक महत्वपूर्ण तनाव। 20 नवंबर को, गेम के रिलीज़ डे, यूक्रेनी इंटरनेट प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने शाम के दौरान इंटरनेट की गति में नाटकीय कमी की सूचना दी। यह सीधे हजारों उत्सुक यूक्रेनी खिलाड़ियों के एक साथ डाउनलोड के लिए जिम्मेदार था। जैसा कि आईटीसी द्वारा बताया गया है, ट्रायोलन ने कहा, "वर्तमान में, सभी दिशाओं में इंटरनेट की गति में अस्थायी कमी है। यह स्टालर की रिहाई में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण चैनलों पर बढ़े हुए भार के कारण है" "

खेल को सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों ने लॉग इन करने में कठिनाइयों का अनुभव किया, जिसमें धीमी गति से लोडिंग समय चुनौतियों को जोड़ रहा था। यह राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी कई घंटों तक बनी रही, क्योंकि खिलाड़ियों ने अपना डाउनलोड पूरा कर लिया।

जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर्स ने इस घटना में गर्व और विस्मय का मिश्रण व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारीया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन एक ही समय में यह WHOA की तरह है!" वह जारी रही, सकारात्मक प्रभाव पर जोर देते हुए: "हमारे और हमारी टीम के लिए सबसे महत्वपूर्ण क्या है, यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे रिलीज से पहले की तुलना में थोड़ा खुश महसूस करते हैं। हमने अपने देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा।"

S.T.A.L.K.E.R. 2 रिलीज़ ने यूक्रेनी इंटरनेट को धीमा कर दिया क्योंकि यह बहुत लोकप्रिय था

खेल की भारी लोकप्रियता निर्विवाद है। स्टॉकर 2 ने एक उल्लेखनीय मील का पत्थर हासिल किया, इसकी रिलीज़ के दो दिनों के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। प्रारंभिक प्रदर्शन के मुद्दों और बगों के बावजूद, इसकी सफलता व्यापक थी, विशेष रूप से यूक्रेन के भीतर।

जीएससी गेम वर्ल्ड, कीव और प्राग से संचालित एक यूक्रेनी स्टूडियो, खेल को बाजार में लाने के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा। यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण कई लॉन्च देरी हुई, लेकिन टीम ने नवंबर में खेल को जारी करते हुए दृढ़ता से काम किया। वे हाल ही में अपने तीसरे प्रमुख पैच को जारी करते हुए, खेल के बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

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