Oczekiwany horror przetrwania, Stalker 2 , osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju, Ukrainie, powodując zaskakujące ogólnokrajowe spowolnienie Internetu. Zagłębiajmy się w szczegóły tego niezwykłego uruchomienia i perspektywy programisty.
Stalker 2: A Nation Online, jedno pobieranie na raz
Ogromna popularność Stalkera 2 doprowadziła do nieoczekiwanej konsekwencji: znacznego obciążenia infrastruktury internetowej Ukrainy. 20 listopada, w dniu premiery gry, ukraińscy dostawcy Internetu Gnieńcze i Triolan zgłosili dramatyczny spadek prędkości Internetu wieczorem. Zostało to bezpośrednio przypisane jednoczesnym pobieraniu tysięcy chętnych ukraińskich graczy. Jak donosi ITC, Triolan stwierdził: „Obecnie następuje tymczasowy spadek prędkości Internetu we wszystkich kierunkach. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem Stalkera”
Nawet po pomyślnym pobraniu gry wielu graczy doświadczyło logowania się trudności, a czas ładowania powolnego zwiększał wyzwania. Ten ogólnokrajowy spowolnienie Internetu trwał przez kilka godzin, zanim rozwiązali, gdy gracze ukończyli pobieranie.
GSC Game World, deweloperzy, wyrazili mieszankę dumy i zdziwienia na tym wydarzeniu. Dyrektor kreatywny Maria Grygorovych, „To było trudne dla całego kraju i jest to złe, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest jak whoa!” Kontynuowała, podkreślając pozytywny wpływ: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest, dla niektórych osób na Ukrainie, czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dla nich”.
Ogromna popularność gry jest niezaprzeczalna. Stalker 2 osiągnął niezwykły kamień milowy, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo początkowych problemów i błędów jego sukces był powszechny, szczególnie w ramach Ukrainy.
GSC Game World, ukraińskie studio działające z Kiv i Pragi, stanęło przed znaczącymi wyzwaniami, które wprowadziły grę na rynek. Trwający konflikt na Ukrainie spowodował wiele opóźnień premiery, ale zespół wytrwał, wydając grę w listopadzie. Są zobowiązani do rozwiązywania błędów i problemów z wydajnością gry, ostatnio wydając trzecią ważną łatkę.