Ang mataas na inaasahang kaligtasan ng horror tagabaril, Stalker 2 , nakamit ang kamangha -manghang tagumpay sa bansa nitong tahanan, ang Ukraine, na nagdulot ng isang nakakagulat na pagbagal sa buong mundo. Alamin natin ang mga detalye ng kamangha -manghang paglulunsad na ito at pananaw ng developer.
Stalker 2: Isang Nation Online, Isang Pag -download nang sabay -sabay
Ang napakalaking katanyagan ng Stalker 2 ay humantong sa isang hindi inaasahang kinahinatnan: isang makabuluhang pilay sa imprastraktura ng Internet ng Ukraine. Noong ika -20 ng Nobyembre, ang araw ng paglabas ng laro, ang Ukrainian Internet Provider Tenet at Triolan ay nag -ulat ng isang dramatikong pagbaba sa bilis ng internet sa gabi. Ito ay direktang maiugnay sa sabay -sabay na pag -download ng libu -libong mga sabik na manlalaro ng Ukrainiano. Tulad ng iniulat ng ITC, sinabi ni Triolan, "Sa kasalukuyan, mayroong isang pansamantalang pagbaba sa bilis ng internet sa lahat ng mga direksyon. Ito ay dahil sa pagtaas ng pag -load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa paglabas ng Stalker"
Kahit na matagumpay na pag -download ng laro, maraming mga manlalaro ang nakaranas ng mga paghihirap sa pag -log in, na may mabagal na oras ng paglo -load na pagdaragdag sa mga hamon. Ang pagbagal sa buong bansa na ito ay nagpatuloy ng maraming oras bago malutas habang nakumpleto ng mga manlalaro ang kanilang mga pag -download.
Ang GSC Game World, ang mga nag -develop, ay nagpahayag ng isang halo ng pagmamalaki at pagtataka sa kaganapang ito. Ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Mahirap para sa buong bansa at ito ay isang masamang bagay dahil mahalaga ang internet, ngunit sa parehong oras ay tulad ng WHOA!" Ipinagpatuloy niya, binibigyang diin ang positibong epekto: "Para sa amin at sa aming koponan kung ano ang pinakamahalaga, para sa ilang mga tao sa Ukraine, pakiramdam nila ay medyo mas masaya kaysa sa nauna nila.
Ang labis na katanyagan ng laro ay hindi maikakaila. Nakamit ng Stalker 2 ang isang kamangha -manghang milyahe, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Sa kabila ng mga paunang isyu sa pagganap at mga bug, ang tagumpay nito ay laganap, lalo na sa loob ng Ukraine.
Ang GSC Game World, isang studio ng Ukrainiano na nagpapatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon na nagdadala ng laro sa merkado. Ang patuloy na salungatan sa Ukraine ay nagdulot ng maraming mga pagkaantala sa paglulunsad, ngunit nagtitiyaga ang koponan, na pinakawalan ang laro noong Nobyembre. Nananatili silang nakatuon sa pagtugon sa mga bug ng laro at mga isyu sa pagganap, kamakailan ay pinakawalan ang kanilang ikatlong pangunahing patch.