Mercurysteam, lo studio dietro Blades of Fire , vanta un lignaggio profondamente radicato nell'eredità di Severance: Blade of Darkness . Rilasciato nel 2001 da Rebel Act Studios, il rivoluzionario sistema di combattimento per severing degli arti di Severance , un approccio brutale e realistico al gameplay, è stato una pietra miliare di ispirazione per Blades of Fire .
Ma le lame di fuoco non sono solo un ritorno al passato retrò. Gli sviluppatori hanno anche attinto pesantemente dai moderni giganti dell'azione-avventura, in particolare il combattimento cinematografico e il mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. Questa miscela di influenze si traduce in un gioco d'azione frenetico infuso di elementi di gioco di ruolo, promettendo un'esperienza profondamente coinvolgente e coinvolgente.
Una caratteristica chiave è il sistema di artigianato dell'arma di Blades of Fire . I giocatori forgiano le proprie lame, personalizzando meticolosamente lunghezza, peso, durata ed equilibrio per abbinare perfettamente i loro stili di combattimento individuali. Questo livello di personalizzazione garantisce un'esperienza di combattimento veramente su misura.
Il gioco segue Aran de Lira, un guerriero bloccato in una disperata lotta contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Il suo viaggio lo metterà contro 50 distinti tipi nemici, ognuno chiedendo un approccio strategico e adattabile.
Blades of Fire si lancia su PC (Epic Games Store), Xbox Series X | S e PS5 il 22 maggio 2025.