Mercurysteam สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง ใบพัดของไฟ มีเชื้อสายที่หยั่งรากลึกในมรดกแห่ง การชดเชย: ใบมีดแห่งความมืด เปิดตัวใน ปี 2544 โดย Rebel Act Studios ระบบการต่อสู้แบบกิ่งไม้ที่ก้าวล้ำของ Severance ซึ่งเป็นวิธีการเล่นเกมที่โหดร้ายและสมจริง
แต่ ใบมีดของไฟ ไม่ได้เป็นเพียงการย้อนกลับย้อนยุค นักพัฒนายังดึงตัวเองออกมาจากยักษ์ใหญ่แอ็คชั่นผจญภัยที่ทันสมัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของ God of War Studio ของ Santa Monica Studio การผสมผสานของอิทธิพลนี้ส่งผลให้เกมแอ็คชั่นที่รวดเร็วเต็มไปด้วยองค์ประกอบ RPG ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำ
คุณสมบัติที่สำคัญคือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่ไม่ซ้ำกัน ของ Fire ผู้เล่นสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุลอย่างพิถีพิถันเพื่อให้เข้ากับรูปแบบการต่อสู้ของแต่ละบุคคลได้อย่างสมบูรณ์แบบ การปรับระดับส่วนบุคคลในระดับนี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การต่อสู้ที่ปรับแต่งอย่างแท้จริง
เกมดังกล่าวดังต่อไปนี้ Aran de Lira นักรบที่ถูกขังอยู่ในการต่อสู้อย่างสิ้นหวังกับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้เป็นหิน การเดินทางของเขาจะทำให้เขามีศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละประเภทเรียกร้องให้มีแนวทางเชิงกลยุทธ์และปรับตัวได้
Blades of Fire เปิดตัวบน PC (Epic Games Store), Xbox Series X | S และ PS5 ในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025