37. rocznica Metal Gear skłoniła twórcę Hideo Kojimę do refleksji nad wpływem gry i ewoluującym krajobrazem gier. Jego posty w mediach społecznościowych podkreśliły kluczową innowację: nadajnik-odbiornik radiowy w grze.
Hideo Kojima świętuje dziedzictwo Metal Gear: rola radia w rewolucyjnym opowiadaniu historii
Posty Kojimy z 13 lipca celebrują przełomowy charakter Metal Gear, w szczególności innowacyjne wykorzystanie nadajnika-odbiornika radiowego. Ta funkcja, używana przez Solid Snake, nie była tylko narzędziem komunikacji; było to narzędzie do dynamicznego opowiadania historii. Przekazywał kluczowe informacje – tożsamość bossów, zdrady, śmierć postaci – bezpośrednio graczowi, zwiększając immersję i kształtując narrację w czasie rzeczywistym. Kojima podkreśliła jego zdolność do motywowania graczy i wyjaśniania mechaniki rozgrywki.
„Nadajnik-odbiornik radiowy był najważniejszym wynalazkiem Metal Gear” – napisał na Twitterze Kojima, wyjaśniając, że utrzymuje zaangażowanie graczy nawet podczas wydarzeń mających miejsce poza ich bezpośrednią kontrolą. Równoległe opowiadanie historii toczącej się w transiwerze podczas działania gracza stworzyło wyjątkowe, wielowarstwowe doświadczenie. Z dumą zauważył, że ten „chwyt” w dalszym ciągu wpływa na współczesne strzelanki.
Ciągła podróż twórcza Kojimy: OD, Death Stranding 2 i nie tylko
W wieku 60 lat Kojima zajął się wyzwaniami związanymi ze starzeniem się, podkreślając jednocześnie wartość zgromadzonego doświadczenia i mądrości. Wierzy, że te cechy zwiększają zdolność twórcy do przewidywania trendów społecznych i przyszłości projektów. Wyraził pewność co do swojej ciągłej ewolucji twórczej, stwierdzając, że jego „dokładność tworzenia” – od planowania do wydania – poprawia się z czasem.
Znany ze swojego filmowego opowiadania historii Kojima jest głęboko zaangażowany w Kojima Productions, współpracując z Jordanem Peele przy projekcie OD. Co więcej, trwają prace nad nadchodzącą kontynuacją Death Stranding i potwierdzono adaptację na żywo autorstwa A24.
Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, wierząc, że postęp technologiczny będzie stale odblokowywał nowe możliwości twórcze. Doszedł do wniosku, że dopóki trwa jego pasja tworzenia, jego praca będzie kontynuowana.