Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan menyediakan pemain PC dengan pelbagai tetapan grafik dari rendah ke epik, yang membolehkan pengalaman visual yang disesuaikan. Pemain konsol boleh memilih sama ada prestasi atau mod kualiti sesuai dengan keutamaan mereka. Permainan ini disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus belum diturunkan. Peminat Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan jangkaan pelancaran globalnya yang dijadualkan pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Tajuk ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, pemain yang mencabar dengan tugas seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan melepaskan minimap tradisional, sebaliknya menggunakan kompas untuk membimbing pemain. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan ini bertujuan untuk memupuk rasa penerokaan yang tulen, sejajar dengan naratif permainan yang menjelajah ke wilayah yang belum dipetakan. Meurisse menekankan bahawa ketiadaan peta mencerminkan kegagalan ekspedisi dalam permainan, menenggelamkan pemain dalam ketidakpastian yang sama yang dialami oleh watak-watak.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)
21 Mac
⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, Guillaume Broche, memulakan projek yang didorong oleh keinginan yang mendalam untuk RPG berasaskan giliran baru. Bermula sebagai projek Passion pada tahun 2019, Broche menarik inspirasi dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Fromsoftware's Sekiro, yang bertujuan untuk mencipta permainan yang menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse memberi penerangan tentang Clair Obscur: Permainan Unik Ekspedisi 33, yang menggabungkan strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni Belle Epoque yang diilhamkan. Visi Sandfall Interactive adalah untuk menyampaikan pengalaman visual dan mekanikal yang berbeza, menarik dari tajuk Final Fantasy klasik, mekanik pertahanan masa nyata Sekiro, dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang diilhamkan oleh DeckBuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelepasannya, Demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mengagumkan saluran berita permainan. Sistem tempur berasaskan permainan telah dianggap sebagai evolusi, dengan mahir menggabungkan unsur-unsur dari JRPG ikonik untuk mencipta pengalaman yang segar dan menarik.
Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pembebasannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah memperoleh penyesuaian filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan membawa permainan seperti Sonic dan pengorekan yang akan datang ke skrin besar. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diumumkan lagi, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval ditetapkan untuk membawa naratif dan watak -watak yang kaya dengan permainan untuk hidup dalam penyesuaian sinematik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat dipengaruhi oleh RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai inspirasi utama. Broche, peminat genre yang setia, berangkat untuk membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi yang menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche telah dibanjiri oleh penerimaan positif permainan dan berharap pemain akan "memecahkan permainan" dengan membina inovatif. Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan, sama dengan RPG yang memberi inspirasi kepada mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan gelarannya yang diilhamkan oleh gerakan artistik Perancis abad ke-18, Clair Obscur, dan naratifnya yang dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent. Broche menekankan komitmen permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif, menarik inspirasi dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier untuk memodenkan genre RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33