Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
Ngày 3 tháng 4
Clair Obspur: Expedition 33 sẽ cung cấp cho người chơi PC một loạt các cài đặt đồ họa từ thấp đến sử thi, cho phép trải nghiệm trực quan có thể tùy chỉnh. Người chơi console có thể chọn cho các chế độ hiệu suất hoặc chất lượng phù hợp với sở thích của họ. Trò chơi được xác nhận là PS5 Pro nâng cao, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn chưa được tiết lộ. Những người đam mê Xbox hiện có thể tải trước trò chơi để dự đoán ra mắt toàn cầu dự kiến vào ngày 24 tháng 4 lúc 12 giờ sáng PT / 3 AM ET. Tiêu đề sẽ có 56 thành tích và danh hiệu, thách thức người chơi với các nhiệm vụ như đánh bại các ông chủ mà không gây sát thương và thu thập tất cả 33 bản ghi âm.
Đọc thêm: [Clair Obspur: Expedition 33 tiết lộ cài đặt đồ họa, kỳ vọng cúp và thông tin tải trước Xbox trước khi ra mắt] (pixel ồn ào)
24 tháng 3
Tương tác Sandfall đã thông báo rằng Clair Obscur: Expedition 33 sẽ từ bỏ một Minimap truyền thống, thay vào đó sử dụng một la bàn để hướng dẫn người chơi. Nhà sản xuất Francois Meurisse giải thích rằng sự lựa chọn này nhằm mục đích thúc đẩy một cảm giác khám phá thực sự, phù hợp với câu chuyện của trò chơi mạo hiểm vào các lãnh thổ chưa được khám phá. Meurisse nhấn mạnh rằng sự vắng mặt của bản đồ phản ánh những thất bại của các cuộc thám hiểm trong trò chơi, khiến người chơi đắm chìm trong cùng một sự không chắc chắn mà các nhân vật trải qua.
Đọc thêm: [Clair Obspur: Expedition 33 sẽ không có bản đồ mini để bảo tồn ý thức khám phá của nó, nhà sản xuất cho biết] (PC Gamer)
Ngày 21 tháng 3
Giám đốc của Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, bắt tay vào dự án được thúc đẩy bởi một mong muốn sâu sắc cho các game nhập vai theo lượt mới. Bắt đầu như một dự án đam mê vào năm 2019, Broche đã lấy cảm hứng từ các tựa game mang tính biểu tượng như Final Fantasy, Lost Odyssey, và Sekiro của FromSoftware, nhằm tạo ra một trò chơi pha trộn chiến đấu chiến lược với cơ học dựa trên kỹ năng.
Đọc thêm: [Clair Obspur: Giám đốc của Expedition 33 đã 'đói cho các game nhập vai theo lượt mới', và hình dung nếu anh ta muốn, sẽ có những người khác ngoài kia muốn chơi trò chơi của anh ta] (PC Gamer)
Ngày 19 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất Francois Meurisse đã làm sáng tỏ Clair Obscur: Trò chơi độc đáo của Expedition 33, kết hợp chiến lược theo lượt với các cuộc tấn công của kẻ thù ngoài tầm thử thách. Bắt nguồn từ các truyền thống JRPG, trò chơi nổi bật với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ Epoque của nó. Tầm nhìn của Sandfall Interactive là mang đến trải nghiệm khác biệt về mặt trực quan và cơ học, rút ra từ các tựa game Final Fantasy cổ điển, cơ học phòng thủ thời gian thực của Sekiro và các kỹ năng dựa trên điểm hành động lấy cảm hứng từ các nhà khai thác.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 là Sekiro gặp Belle Époque gặp JRPG
Ngày 3 tháng 3
Trước khi phát hành, các bản demo có thể chơi của Clair Obscur: Expedition 33 đã gây ấn tượng với các cửa hàng tin tức chơi game. Hệ thống chiến đấu theo lượt của trò chơi đã được ca ngợi là một sự tiến hóa, khéo léo kết hợp các yếu tố từ các JRPG mang tính biểu tượng để tạo ra trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn.
Đọc thêm: [Làm thế nào Clair Obscur: Chiến đấu theo lượt của Expedition 33 bày tỏ lòng tôn kính với JRPGS tuyệt vời mọi thời đại] (News Games Store News)
30 tháng 1
Ngay cả trước khi phát hành, Clair Obscur: Expedition 33 đã bảo đảm một bộ phim chuyển thể. Sandfall Interactive đã hợp tác với Story Kitchen, được biết đến với việc đưa các trò chơi như Sonic và Dredge sắp tới lên màn ảnh rộng. Mặc dù chưa có đạo diễn hay diễn viên nào được công bố, các nhà sản xuất Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg và Elena Sandoval chuẩn bị đưa các nhân vật phong phú và phức tạp của trò chơi vào cuộc sống trong một bản chuyển thể điện ảnh.
Đọc thêm: Clair Obscur đang có bộ phim hành động trực tiếp của riêng mình
2024
29 tháng 8
Clair Obspur: Expedition 33 bị ảnh hưởng sâu sắc bởi các game nhập vai theo lượt cổ điển, với giám đốc sáng tạo Guillaume Broche trích dẫn Final Fantasy VIII-X, Persona và Octopath Traveller là nguồn cảm hứng chính. Broche, một fan hâm mộ tận tụy của thể loại này, đã đặt ra để tạo ra một game nhập vai theo lượt với đồ họa độ chính xác cao, kết hợp chiến đấu dựa trên phản ứng thời gian thực với độ sâu chiến lược. Người chơi có thể chuyển đổi các thành viên trong nhóm trong thế giới mở và sử dụng các khả năng của Traversal để giải các câu đố. Broche đã bị choáng ngợp bởi sự tiếp nhận tích cực của trò chơi và hy vọng rằng người chơi sẽ "phá vỡ trò chơi" với các bản dựng sáng tạo. Nhóm phát triển khao khát Expedition 33 có tác động lâu dài, gần giống với các game nhập vai đã truyền cảm hứng cho họ.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 mặc đồ ảnh hưởng của FF và Persona trên tay áo của nó
30 tháng 7
Giám đốc sáng tạo Guillaume Broche tiết lộ rằng Clair Obscur: Expedition 33 rút ra từ nghệ thuật và văn học trong thế giới thực, với tiêu đề của nó lấy cảm hứng từ phong trào nghệ thuật Pháp thế kỷ 17, Clair Obscur, và câu chuyện của nó bị ảnh hưởng bởi cuốn tiểu thuyết La Horde du Contrevent. Broche nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với hình ảnh có độ trung thực cao và hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng sáng tạo của nó, lấy cảm hứng từ các trò chơi Souls, Devil May Cry và Nier để hiện đại hóa thể loại RPG theo lượt.
Đọc thêm: Clair Obscur: Cốt truyện và đổi mới lịch sử của Expedition 33