Clair obscur: expeditie 33 Nieuws
2025
3 april
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 biedt PC -spelers een divers scala aan grafische instellingen van laag tot episch, waardoor aanpasbare visuele ervaringen mogelijk zijn. Consolespelers kunnen kiezen voor prestaties of kwaliteitsmodi om aan hun voorkeuren te voldoen. De game is bevestigd als PS5 Pro verbeterd, hoewel specifieke details nog moeten worden onthuld. Xbox-enthousiastelingen kunnen de game nu vooraf laden in afwachting van zijn wereldwijde lancering gepland voor 24 april om 12.00 uur PT / 3 AM ET. De titel zal 56 prestaties en trofeeën bevatten, uitdagende spelers met taken zoals het verslaan van bazen zonder schade aan te richten en alle 33 muziekrecords te verzamelen.
Lees meer: [Clair Obscur: Expedition 33 onthult grafische instellingen, trofee-verwachtingen en Xbox pre-load info voorafgaand aan de lancering] (Lawy Pixel)
24 maart
⚫︎ Sandfall Interactive heeft aangekondigd dat Clair Obscur: Expeditie 33 afgezien van een traditionele minimap, in plaats daarvan met een kompas om spelers te begeleiden. Producent Francois Meurisse legde uit dat deze keuze tot doel heeft een echt verkenningsgevoel te bevorderen, in overeenstemming met het verhaal van de game om zich te wagen in onbekende gebieden. Meurisse benadrukte dat de afwezigheid van een kaart de mislukkingen van de in-game expedities weerspiegelt en spelers onderdompelt in dezelfde onzekerheid die de personages ervaren.
Lees meer: [Clair Obscur: Expeditie 33 heeft geen mini -kaart om zijn gevoel van ontdekking te behouden, zegt producent] (PC Gamer)
21 maart
⚫︎ De directeur van Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, begon aan het project gedreven door een diepe wens voor nieuwe turn-based RPG's. Beginnend als een passieproject in 2019, haalde Broche inspiratie uit iconische titels zoals Final Fantasy, Lost Odyssey en Sekiro van Software, met als doel een game te creëren die strategische gevechten combineert met op vaardigheden gebaseerde mechanica.
Lees meer: [Clair Obscur: de regisseur van Expedition 33 was 'uitgehongerd voor nieuwe turn-based RPG's' en dacht dat als hij ze wilde, er anderen zouden zijn die zijn spel willen spelen] (PC Gamer)
19 maart
⚫︎ In een recent interview werpt producer Francois Meurisse licht op Clair Obscur: Expedition 33's unieke gameplay, die een turn-based strategie combineert met uitdagende, off-ritme vijandelijke aanvallen. Worteld in JRPG-tradities, valt het spel op met zijn door Belle Epoque geïnspireerde kunststijl. De visie van Sandfall Interactive is het leveren van een visueel en mechanisch verschillende ervaring, op basis van klassieke Final Fantasy-titels, de realtime defensieve mechanica van Sekiro en actiegebaseerde actiegebaseerde vaardigheden geïnspireerd door Deckbuilders.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 is Sekiro Meets Belle époque ontmoet JRPG
3 maart
⚫︎ Voorafgaand aan de release, speelbare demo's van Clair Obscur: Expeditie 33 hebben indruk gemaakt op gamingnieuws. Het turn-based gevechtssysteem van de game is geprezen als een evolutie, die vakkundig elementen van iconische JRPG's combineert om een nieuwe en boeiende ervaring te creëren.
Lees meer: [Hoe Clair Obscur: Expedition 33's turn-based Combat is een eerbetoon aan aller tijden Great JRPGS] (Epic Games Store News)
30 januari
⚫︎ Al vóór de release heeft Clair Obscur: Expedition 33 een filmaanpassing veiliggesteld. Sandfall Interactive werkt samen met Story Kitchen, bekend om het brengen van games zoals Sonic en de aankomende bagger naar het grote scherm. Hoewel er nog geen regisseur of cast is aangekondigd, zullen producenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg en Elena Sandoval de rijke verhaal en complexe personages van de game tot leven brengen in een filmische aanpassing.
Lees meer: Clair Obscur krijgt een eigen live-actiefilm
2024
29 augustus
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 wordt diep beïnvloed door klassieke turn-based RPG's, waarbij creatief directeur Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona en Octopath Traveler noemt als grote inspiraties. Broche, een toegewijde fan van het genre, wilde een turn-based RPG maken met high-fidelity graphics die realtime reactiegebaseerde gevechten samenvoegt met strategische diepte. Spelers kunnen van partijleden veranderen in de open wereld en gebruik maken van traversale vaardigheden om puzzels op te lossen. Broche is overweldigd door de positieve ontvangst van het spel en hoopt dat spelers het spel zullen "breken" met innovatieve builds. Het ontwikkelingsteam streeft naar expeditie 33 om een blijvende impact te hebben, verwant aan de RPG's die hen inspireerden.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 draagt zijn FF en persona -invloeden op zijn mouwen
30 juli
⚫︎ Creatief directeur Guillaume Broche onthulde dat Clair Obscur: Expeditie 33 putt uit echte kunst en literatuur, met zijn titel geïnspireerd door de 17e-18e-eeuwse Franse artistieke beweging, Clair Obscur, en het verhaal beïnvloed door de roman La Horde du Contrevent. Broche benadrukte de toewijding van de game aan high-fidelity visuals en zijn innovatieve reactieve turn-based vechtsysteem, die inspiratie haalde van Souls Games, Devil May Cry en Nier om het turn-based RPG-genre te moderniseren.
Lees meer: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations