Dalam dunia yang mendebarkan *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk seperti kad Tarot boleh menjadi rahmat dan bongkah semasa pengembaraan memburu hantu anda. Jika anda teragak -agak untuk memanfaatkan kuasa mereka, panduan ini akan membimbing anda melalui kerumitan menggunakan kad tarot dengan berkesan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Tangkapan skrin oleh pelarian
Kad Tarot berpangkat di antara harta yang lebih terkutuk dalam *phasmophobia *, menawarkan kesan kuat yang boleh mengubah arus penyiasatan anda jika nasib berada di pihak anda. Sekiranya anda tersandung pada kad mistik ini semasa kontrak anda, bijak menggunakannya di tempat yang selamat di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting, seperti yang menarik kad yang berbahaya seperti kematian boleh meletakkan anda dalam bahaya segera, tetapi berada di dekat zon selamat meningkatkan peluang anda melarikan diri.
Setiap kad Tarot mempunyai keupayaan unik yang mengaktifkan saat ia ditarik. Walau bagaimanapun, selalu ada kemungkinan melukis orang bodoh, yang bertindak seperti joker dan tidak memberi kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa apa -apa kesan ke atas kewarasan anda, dan anda mungkin juga menarik pendua, masing -masing mencetuskan kesan yang sama.
Dek mengandungi 10 kad yang berbeza, masing -masing dengan kesannya sendiri dan menarik peluang:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tangkapan skrin oleh pelarian
Bilik yang dikutuk, sering disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item unik dalam * phasmophobia * yang muncul secara rawak pada mana -mana peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau jika anda menangani mod cabaran. Tidak seperti peralatan loadout standard anda, yang membantu anda mengumpulkan bukti aktiviti hantu dengan selamat, objek terkutuk menawarkan jalan pintas untuk memanipulasi hantu, walaupun dengan risiko yang lebih tinggi.
Keselamatan menggunakan objek ini berbeza -beza berdasarkan kebolehan mereka, dan terpulang kepada anda dan pasukan anda untuk menimbang risiko dan ganjaran. Tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, dan tidak ada bonus untuk menggunakannya. Setiap kontrak hanya mempunyai satu pemilikan yang terkutuk, melainkan jika anda tweak tetapan dalam mod tersuai, dan setiap jenis mempunyai lokasi bertelur tetap. Sebagai contoh, anak patung Voodoo sentiasa ditemui di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Permainan ini termasuk tujuh objek terkutuk yang berbeza:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini telah meliputi keperluan menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk panduan yang lebih mendalam dan kemas kini terkini mengenai permainan, termasuk bagaimana untuk membuka kunci semua pencapaian dan trofi, pastikan anda menyemak Escapist.