De gamedirecteur van Avowed geeft een gedetailleerd overzicht van het ingewikkelde ontwerp van de game en belooft een rijke en impactvolle ervaring voorafgaand aan de verwachte release in 2025.
Toegegeven: diepgaande gameplay en meerdere eindes
Navigeren door politieke intriges in de levende landen
Avowed van Obsidian Entertainment biedt spelers continue mogelijkheden om hun karakter en ervaring vorm te geven, met als hoogtepunt meerdere speleindes. Gameregisseur Carrie Patel legt uit dat elke beslissing, groot of klein, bijdraagt aan de algehele verhaallijn."Het gaat erom spelers constante kansen te bieden om de afstemming van hun personage uit te drukken en te verkennen", aldus Patel. Ze benadrukt het belang van bewuste gameplay en moedigt spelers aan om na te denken over hun betrokkenheid: "Wanneer investeer je het meest? Wanneer ben je nieuwsgierig? Wat houdt je geboeid?"
Patel benadrukt dat de gevolgen van keuzes in Avowed diep verweven zijn met de verkenning van de ingewikkelde wereld van Eora, met name binnen The Living Lands, waar politieke macht op het spel staat. "Ik heb genoten van het bedenken van verhaallijnen die deze twee elementen naadloos met elkaar verbinden", voegt ze eraan toe.
Spelers kruipen in de huid van een gezant van het Aedyran-rijk, belast met het onderzoeken van een spirituele plaag en tegelijkertijd het bevorderen van hun politieke ambities. "Betekenisvol rollenspel komt voort uit het bieden van boeiende inhoud aan spelers om te verkennen", legt Patel uit. "Het gaat erom vorm te geven wie je wilt zijn en hoe de scenario's van de game je dat laten uitdrukken."
Naast de complexe RPG-mechanica biedt Avowed strategische gevechten waarin magie, zwaarden en vuurwapens worden gecombineerd. “De diverse vaardigheden en wapenkeuzes zorgen voor een unieke ervaring bij elke playthrough”, bevestigt Patel.
Bovendien bevestigde Patel aan IGN dat de game een groot aantal eindes kent, elk met een unieke combinatie van spelerskeuzes. "We hebben een aantal einddia's met dubbele cijfers", onthulde ze. "Je einde is echt het hoogtepunt van je acties tijdens het spel, gevormd door de inhoud die je tegenkomt en je reacties."