ผู้กำกับเกมของ Avowed ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบที่ซับซ้อนของเกม โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์อันเข้มข้นและทรงพลังก่อนการเปิดตัวในปี 2025 ที่คาดการณ์ไว้
ยอมรับแล้ว: การเล่นเกมที่เข้มข้นและตอนจบที่หลากหลาย
การนำทางอุบายทางการเมืองในดินแดนที่มีชีวิต
Avowed ของ Obsidian Entertainment มอบโอกาสให้ผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่องในการกำหนดตัวละครและประสบการณ์ของตนเอง โดยจะสิ้นสุดด้วยการจบเกมหลายรูปแบบ ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel อธิบายว่าทุกการตัดสินใจ ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ ล้วนมีส่วนช่วยให้การเล่าเรื่องโดยรวม"มันเป็นการให้โอกาสผู้เล่นได้แสดงออกและสำรวจการจัดวางตัวละครของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง" Patel กล่าว เธอเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่นเกมอย่างมีสติ โดยกระตุ้นให้ผู้เล่นพิจารณาการมีส่วนร่วมของพวกเขา: "เมื่อไหร่ที่คุณลงทุนมากที่สุด? คุณสงสัยเมื่อไหร่? อะไรทำให้คุณหลงใหล?"
Patel เน้นย้ำว่าผลที่ตามมาของตัวเลือกใน Avowed นั้นเกี่ยวพันกันอย่างลึกซึ้งกับการสำรวจโลกที่ซับซ้อนของ Eora โดยเฉพาะภายใน The Living Lands ซึ่งอำนาจทางการเมืองเป็นเดิมพัน “ฉันสนุกกับการสร้างโครงเรื่องที่เชื่อมโยงองค์ประกอบทั้งสองนี้เข้าด้วยกันอย่างลงตัว” เธอกล่าวเสริม
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตของจักรวรรดิ Aedyran ซึ่งได้รับมอบหมายให้สืบสวนภัยพิบัติทางวิญญาณในขณะเดียวกันก็พัฒนาความทะเยอทะยานทางการเมืองของพวกเขาไปพร้อมกัน “บทบาทสมมุติที่มีความหมายมาจากการให้เนื้อหาที่น่าสนใจแก่ผู้เล่นในการสำรวจ” Patel อธิบาย "มันเกี่ยวกับการกำหนดว่าคุณอยากเป็นใคร และสถานการณ์ของเกมช่วยให้คุณแสดงออกได้อย่างไร"
นอกเหนือจากกลไก RPG ที่ซับซ้อนแล้ว Avowed ยังมีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานเวทมนตร์ ดาบ และอาวุธปืนเข้าด้วยกัน "ความสามารถและอาวุธที่หลากหลายทำให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในทุกการเล่น" Patel ยืนยัน
นอกจากนี้ Patel ยังยืนยันกับ IGN ว่าเกมนี้มีจำนวนตอนจบมากมาย โดยแต่ละฉากมีตัวเลือกของผู้เล่นที่แตกต่างกันออกไป “เรามีสไลด์ตอนจบเป็นเลขสองหลัก” เธอเปิดเผย "ตอนจบของคุณคือจุดสุดยอดของการกระทำของคุณตลอดทั้งเกมอย่างแท้จริง ซึ่งกำหนดโดยเนื้อหาที่คุณพบและการโต้ตอบของคุณ"