Ang direktor ng laro ng Avowed ay nagbibigay ng detalyadong pagtingin sa masalimuot na disenyo ng laro, na nangangako ng mayaman at makabuluhang karanasan bago ang inaasahang paglabas nito sa 2025.
Avowed: Deep Gameplay at Maramihang Pagtatapos
Pag-navigate sa Political Intrigue sa The Living Lands
Ang Obsidian Entertainment's Avowed ay nag-aalok sa mga manlalaro ng tuloy-tuloy na pagkakataon na hubugin ang kanilang karakter at karanasan, na nagtatapos sa maraming pagtatapos ng laro. Ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Carrie Patel na ang bawat desisyon, malaki man o maliit, ay nakakatulong sa pangkalahatang arko ng pagsasalaysay."Ito ay tungkol sa pagbibigay sa mga manlalaro ng patuloy na pagkakataon upang ipahayag at tuklasin ang pagkakahanay ng kanilang karakter," sabi ni Patel. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng maalalahanin na gameplay, na hinihikayat ang mga manlalaro na isaalang-alang ang kanilang pakikipag-ugnayan: "Kailan ka pinakanamumuhunan? Kailan ka mausisa? Ano ang nagpapanatili sa iyo na maakit?"
Hina-highlight ni Patel na ang mga kahihinatnan ng mga pagpipilian sa Avowed ay malalim na nauugnay sa paggalugad sa masalimuot na mundo ng Eora, partikular sa loob ng The Living Lands, kung saan nakataya ang kapangyarihang pampulitika. "Nasiyahan ako sa paggawa ng mga storyline na walang putol na nagkokonekta sa dalawang elementong ito," dagdag niya.
Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang sugo ng Aedyran Empire, na inatasang mag-imbestiga sa isang espirituwal na salot habang sabay na isinusulong ang kanilang mga ambisyon sa pulitika. "Ang makabuluhang roleplay ay nagmumula sa pagbibigay sa mga manlalaro ng nakaka-engganyong content upang tuklasin," paliwanag ni Patel. "Ito ay tungkol sa paghubog kung sino ang gusto mong maging at kung paano ka binibigyang-daan ng mga senaryo ng laro na ipahayag iyon."
Higit pa sa kumplikadong RPG mechanics, nagtatampok ang Avowed ng madiskarteng combat blending magic, swords, at firearms. "Ang magkakaibang kakayahan at pagpipilian ng armas ay tumitiyak ng kakaibang karanasan sa bawat playthrough," pagkumpirma ni Patel.
Higit pa rito, kinumpirma ni Patel sa IGN na ipinagmamalaki ng laro ang napakaraming bilang ng mga pagtatapos, bawat isa ay natatanging kumbinasyon ng mga pagpipilian ng manlalaro. "Mayroon kaming double-digit na bilang ng ending slides," she revealed. "Ang iyong pagtatapos ay tunay na kasukdulan ng iyong mga aksyon sa buong laro, na hinubog ng nilalaman na iyong nakatagpo at iyong mga tugon."