Een gelekte interne video heeft licht geworpen op de intrigerende experimenten van Sony met AI-aangedreven PlayStation-personages. Zoals gemeld door The Verge, toont de video, gemaakt door de Advanced Technology Group van PlayStation Studios, een AI-gedreven versie van Aloy uit de Horizon-serie. Deze demonstratie werd snel uit YouTube verwijderd vanwege een auteursrechtelijke claim van Muso, een bedrijf dat Sony Interactive Entertainment als klant opsomt, wat wijst op de authenticiteit van de video. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor meer commentaar over deze kwestie.
In de video voert Sharwin Raghoebardajal, de directeur van Sony Interactive Entertainment Software Engineering, een gesprek aan met een AI-aangedreven Aloy. De interactie maakt gebruik van Openai's fluistering voor spraak-tot-tekstconversie, GPT-4 en LLAMA 3 voor het genereren van dialoog en besluitvorming, Sony's Emotional Voice Synthese (EVS) -systeem voor spraak en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimaties. Tijdens de demo vraagt Raghoebardajal Aloy naar haar welzijn, waarop ze met een robotachtige stem reageert en verklaart dat ze te maken heeft met een keelpijn. Deze stem contrasteert scherp met die van de gebruikelijke stemacteur van het personage, Ashly Burch en de AI-gegenereerde gezichtsuitdrukkingen van Aloy lijken stijf en levenloos.
Het gesprek duikt dieper in het achtergrondverhaal van Aloy en raakt haar ontdekking aan een kloon van Dr. Elizabeth Sobeck en haar reflecties op deze openbaring. De demo gaat over in de wereld van Horizon Forbidden West, waar Raghoebardajal de dialoog voortzet tijdens het spelen, en benadrukt de surrealistische aard van het praten met een personage dat de speler bestuurt. Dit gebruik van Aloy, gezien de thematische elementen van de Horizon -serie, voegt een laag ironie toe aan de demonstratie.
Dit prototype, ontwikkeld met de hulp van Horizon Studio Guerrilla Games, is bedoeld als een interne showcase van Sony's AI -mogelijkheden. Raghoebardajal benadrukt dat de demo 'slechts een glimp van wat mogelijk is' vertegenwoordigt. Hoewel Sony heeft geïnvesteerd in het verkennen van AI-aangedreven personages, is er nog geen bevestiging van het integreren van deze technologie in openbare PlayStation-producten, noch is het duidelijk of het op dit moment mogelijk zou zijn voor PS5-games.
Sony's experimenten met AI sluit aan bij bredere industriële trends, zoals concurrenten zoals Microsoft, met zijn AI Tool Muse voor game -ontwerp, ook in AI -applicaties. Generatieve AI is een centraal punt geworden in de gaming- en entertainmentsectoren, ondanks het feit dat ze worden geconfronteerd met terugslag over ethische zorgen, rechtenkwesties en de kwaliteit van door AI gegenereerde inhoud. Opmerkelijke voorbeelden omvatten de mislukte poging van trefwoorden Studios om een door AI gegenereerde game te creëren en EA's bewering dat AI centraal staat in zijn bedrijf. Capcom's experimenten met AI voor in-game omgevingen illustreert verder de interesse van de industrie.
Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product in PlayStation Studios, benadrukt het belang van AI bij het voldoen aan de eisen van jongere gamers, met name Gen Z en Gen Alpha, die waarde hechten aan personalisatie en betekenisvolle ervaringen. Dit sentiment wordt weerspiegeld door Activision's recente toelating van het gebruik van generatieve AI voor activa in Call of Duty: Black Ops 6, ondanks kritiek op bepaalde AI-gegenereerde inhoud.
Wat is de beste PlayStation 5 -game?
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen