Nvidia DLSS 4: 8-krotny wzrost wydajności dzięki generacji wielu klatek
Nvidia zaprezentowała na targach CES 2025 technologię DLSS 4, znaczącą aktualizację technologii Deep Learning Super Sampling, dostępną wyłącznie dla serii GeForce RTX 50. Ta nowa iteracja wprowadza generację wielu ramek, obiecując nawet 8-krotny wzrost wydajności.
DLSS, wykorzystując moc sztucznej inteligencji i rdzeni Tensor, poprawia grafikę i wydajność w grach poprzez skalowanie obrazów o niższej rozdzielczości. Od debiutu sześć lat temu technologia DLSS stale ewoluuje, optymalizując liczbę klatek na sekundę i wierność graficzną. DLSS 4 to kolejny krok naprzód.
Główną innowacją w DLSS 4 jest generowanie wielu klatek. Generuje to do trzech dodatkowych klatek na renderowaną klatkę, co skutkuje znacznym wzrostem wydajności. Nvidia twierdzi, że pozwala to na granie w rozdzielczości 4K przy 240 FPS z włączonym pełnym ray tracingiem. Co więcej, DLSS 4 zawiera działające w czasie rzeczywistym modele AI oparte na transformatorach, zapewniające lepszą jakość obrazu, stabilność czasową i redukcję artefaktów.
Seria GeForce RTX 50 i generacja wielu ramek:
Wydajność technologii Multi-Frame Generation wynika z postępu zarówno w sprzęcie, jak i oprogramowaniu. Nowe modele AI przyspieszają generowanie klatek o 40%, zmniejszają zużycie pamięci VRAM o 30% i optymalizują renderowanie w celu obniżenia kosztów obliczeniowych. Ulepszenia sprzętowe, takie jak Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, przyczyniają się do płynnej synchronizacji klatek i obsługi wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40,000: Darktide już teraz charakteryzują się lepszą liczbą klatek na sekundę i mniejszym zużyciem pamięci. DLSS 4 integruje także rekonstrukcję promieni i superrozdzielczość, wykorzystując transformatory wizyjne do tworzenia ostrzejszych, bardziej stabilnych efektów wizualnych, szczególnie w scenach wykorzystujących śledzenie promieni.
Kompatybilność wsteczna i szeroka obsługa gier:
Korzyści DLSS 4 wykraczają poza serię RTX 50. Kompatybilność wsteczna gwarantuje korzyści obecnym i przyszłym użytkownikom RTX. W chwili premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać technologię Multi-Frame Generation, a ponad 50 tytułów będzie integrować nowe modele sztucznej inteligencji oparte na transformatorach. Najważniejsze tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 będą miały natywną obsługę. Funkcja Override w aplikacji Nvidia umożliwia generowanie wielu klatek i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS.
1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy
To kompleksowe uaktualnienie ugruntowuje pozycję DLSS firmy Nvidia jako wiodącej technologii gier, oferującej użytkownikom GeForce RTX niezrównaną wydajność i jakość obrazu.